系统分析与设计-homework4

本文介绍如何通过用例建模和业务建模来分析系统需求,包括绘制用例图、活动图以及编写用例文本等内容。文章还探讨了如何在项目早期阶段发现创新点,并采用Scrum方法管理需求。

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1.用例建模

a. 阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图。 按 Task1 要求,请使用工具 UMLet,截图格式务必是 png 并控制尺寸
这里写图片描述

b. 选择你熟悉的定旅馆在线服务系统(或移动 APP),如绘制用例图。并满足以下要求:
-对比 Asg_RH 用例图,请用色彩标注出创新用例或子用例
-尽可能识别外部系统,并用色彩标注新的外部系统和服务

这里以去哪儿网为例,UML图如下:
这里写图片描述

c. 对比两个时代、不同地区产品的用例图,总结在项目早期,发现创新的思路与方法

可以参考已有的项目的服务和组成,分析其用例图,寻找不足和需要改善的地方,来发现创新的思路与方法。

在项目早期,要重点关注受众的习惯、市场趋势来创新产品,国内流行支付宝、微信等支付平台支付,在项目设计中就要将这些因素考虑周到,通过引入第三方系统丰富项目,使系统更高效,从而达到创新。

d. 请使用 SCRUM 方法,在(任务b)用例图基础上,编制某定旅馆开发的需求 (backlog)
这里写图片描述
2.业务建模

a. 在(任务b)基础上,用活动图建模找酒店用例。简述利用流程图发现子用例的方法。
这里写图片描述
b. 选择你身边的银行 ATM,用活动图描绘取款业务流程
这里写图片描述
c. 查找淘宝退货业务官方文档,使用多泳道图,表达客户、淘宝网、淘宝商家服务系统、商家等用户和系统协同完成退货业务的过程。分析客户要完成退货业务,在淘宝网上需要实现哪些系统用例
这里写图片描述

    在淘宝网上需要实现的系统用例有:生成退款单、同意退款处理、拒绝退款处理、同意退货处理、拒绝退货处理、以及变更退款状态。

3.用例文本编写

  • 在大作业基础上,分析三种用例文本的优点和缺点

  • 摘要:
     -优点:方便在早期需求分析过程中,快速了解主题和范围,可能只需要几分钟进行编写。
     -缺点:对场景的描述不够详细,不适用于需要进行详细描述的用例。

  • 非正式:
     -优点:较为简洁,适当添加有场景细节,有助于快速了解主题和范围以及作基础的分析;编写效率较高。
     -缺点:仍不够全面,只能适用于快速了解主题和范围。

  • 详述:
     -优点:详细编写所有步骤和各种变化,包括前后置条件,能够直接作为编码的逻辑参考。
     -缺点:内容多而繁琐,编写复杂。

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