Collection 集合的分支图如下
下面逐个解释其数据结构
List
允许出现相同的元素,允许出现多个NULL值,解释看其底层实现即可, 是一个有序容器,保证了插入元素的有序性
ArrayList
底层实现是数组,查询快,增删慢,查询时只需要遍历一遍数组即可,而增加或删除的时候需要将数组前移或后移。
LinkedList
底层实现是链表,由一个一个节点构成,查询慢,增删快,查询的时的时间复杂度为O(n),删除和添加的时候只需要将节点的前驱结点和后继结点修改一下即可。
Vector
Vector底层实现也是数组,和ArrayList不同的是,Vector是线程安全的,效率较低,Vector中的很多方法都使用了synchronized来修饰。
Stack
继承自Vector,底层的实现数组,线程安全,但是效率较低
Set(不允许出现相同的元素,无序)
HashSet
底层实现是HashMap, 使用HashMap中的键key来储存,HashMap中的值则是使用已经定义好的一个对象PRESENT来进行填充。因为Set底层实现是用HashMap的键来进行储存,不允许存在相同的键,所以Set中不允许存在相同的元素。需要特别注意的是,HashMap中允许使用null来作为键,所以可以将null放入到Set中。
LinkedHashSet
底层实现是LinkedHashMap, 是一个双线链表,保证插入元素的有序性
TreeSet
底层实现是TreeMap, 使用TreeMap中的键key来保存元素
Map
HashMap
底层实现是数组+链表,数组是HashMap的主体,链表则是为了解决哈希冲突。依靠HashCode和equals来区别不同的键值对,HashMap中的hashcode = key.hashCode * value.hashCode,HashMap可以使用null来作为键key。线程不安全,但是效率高。
LinkedHashMap
底层实现是HashMap,保证了有序性
TreeMap
底层实现是红黑数,不允许使用null来作为键key
HashTable
底层实现是哈希表, 线程安全,意味着多个线程可以共享一个HashTable,但是相对的速度比较慢