
shader效果
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小白点1995
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ssRender渲染引擎之Tag属性的性能测试
本篇将给大家隆重介绍一个渲染优化技术--合批渲染,许多做过或者接触过hmi的小伙伴们或多或少都会遇到项目优化的难题,遇到瓶颈抓耳挠腮,很多时候只能妥协,那么今天我们结合一下实际案例,探讨如何利用合批渲染技术来提升渲染引擎的性能,并介绍我们ssRender工具的 Tag 功能,以及通过对比实验和数据所展示的优势。如果将两个或多个Item的Tag参数设置为相同的字符串,例如:"light",ssRender将把所有的Tag值“light”的节点进行整组的状态刷新,从而减少因刷新过于分散而导致的性能损耗。原创 2023-05-08 09:03:49 · 169 阅读 · 0 评论 -
ssRenderPlugin渲染篇--车道线
当我们将代码编译完成之后,加载到ssRender Editor工具端,这样我们就可以在Preview窗口,看到我们实现的具体效果。这里我们用到了三角函数sin,主要就是想利用三角函数的大于0区间和小于0区间的交替变化,来对y轴坐标进行不可见范围的描述。首先我们利用到的是shader内置的step函数,用一元一次方程(y=f(x))标定车道线的轨迹。st:坐标系, k:函数曲线斜率,t:函数曲线偏移量,line_width:线的宽度。要注意的是我们需要先把坐标系的Y轴翻转一下,把坐标原点放到左下角。原创 2023-04-10 00:01:35 · 417 阅读 · 1 评论