TCP三次握手四次挥手

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①序号:
Seq(Sequence Number)序号占32位,用来标识从计算机A发送到计算机B的数据包的序号,计算机发送数据时对此进行标记。
②确认号:Ack(Acknowledge Number)确认号占32位,客户端和服务器端都可以发送,Ack = Seq + 1。
③标志位:每个标志位占用1Bit,共有6个,分别为 URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN,具体含义如下:

  • URG:紧急指针(urgent pointer)用于保证TCP连接不被中断,并且督促中间层设备尽快处理。

  • SYN(synchronous) 建立联机,即建立新的连接。用来建立连接,和下面的第二个标志位ACK搭配使用。连接开始时,SYN=1,ACK=0,代表连接开始但是未获得响应。当连接被响应的时候,标志位会发生变化,其中ACK会置为1,代表确认收到连接请求,此时的标志位变成了 SYN=1,ACK=1。

  • FIN (finash)关闭连接,SYN不可能和FIN同时为1

  • ACK(acknowledge)响应,TCP协议规定只有ACK=1时才有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1。TCP的几次握手都是通过ACK表现的

  • PSH(push)有Data数据传输,表示推送操作,就是指数据包到达接收端以后,不对其进行队列处理,而是尽可能的将数据交给应用程序处理;

  • RST(reset)连接重置

  • 其中SYN一般适合ACK以及FIN等同时使用的,比如SYN和ACK同为1,表示为建立连接之后的响应,如果只是SYN的话,就只单纯地表示连接

  • RST一般是在FIN之后才出现为1的情况,表示连接重置,重置复位标志,用于复位对应的TCP连接。

一般情况下,只要是出现FIN或者RST包时,可以认为客户端与服务端断开了连接;当出现SYN和SYN+ACK包时,可以认为客户端与服务单建立了连接;PSH为1的情况,一般出现在DATA内容不为0的包中,即PSH为1表示真正的TCP数据包内容被传递

三次握手
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  • TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听) 状态。
  • TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了SYN-SENT(同步已发送状态) 状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
  • TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了**SYN-RCVD(同步收到)**状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
  • TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入 ESTABLISHED(已建立连接) 状态。
    TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

TCP的三次握手过程?为什么会采用三次握手,若采用二次握手可以吗?
主要是为了防止已经失效地连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误
如果有这种情况:
那么客户端向服务端发送了一个请求连接,但是由于网络等原因,这个请求一直滞后,很长时间才到服务端。经过长时间,这个请求到了服务端,服务端接收到此请求,如果是两次握手,那么客户端与服务端将会再次建立连接,造成不必要地错误和资源浪费。
如果是三次握手,那么服务端得到滞后地报文后,不会立即建立连接,而是再次请求客户端,这个时候客户端知道这个报文不就是那个之前滞后地报文吗?直接不理会服务端地请求,避免了建立这种无效地连接

三次握手有两个重要的功能,一是要双方做好发送数据的准备工作且双方都知道彼此已准备好,二要允许双方就初始顺序号进行协商,这个顺序号在握手过程中被发送和确认。如果改为了两次握手,是有可能发生死锁的。在两次握手的设定下,服务器端在成功接受客户端的连接请求SYN后,向客户端发出ACK确定报文时,如果因为网络原因客户端没有接收到,则会一直等待服务器端的ACK报文,而服务器端则认为连接成功建立了,便开始向客户端发送数据。但是客户端因为没有收到服务器端的ACK报文,且不知道服务器的顺序号seq,则会认为连接未成功建立,忽略服务器发出的任何数据。如此客户端一直等待服务器端的ACK报文,而服务器端因为客户端一直没有接收数据,而不断地重复发送数据,从而造成死锁。
如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

答:TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

四次挥手

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  • 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
  • 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了 CLOSE-WAIT(关闭等待) 状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
  • 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
  • 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了
    LAST-ACK(最后确认) 状态,等待客户端的确认。
  • 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了 TIME-WAIT(时间等待) 状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过 2MSL(最长报文段寿命) 的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
  • 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

为什么客户端最后还要等待2MSL?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

  • 保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
  • 防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

按照前面所说,当四个报文全部发送完毕后,理论上就算是结束了。但是实际情况往往不会那么可靠,比如最后一条报文发出后丢失了,那么服务器端就不会接收到这一报文,每隔一段时间,服务器端会再次发出FIN报文,此时如果客户端已经断开了,那么就无法响应服务器的二次请求,这样服务器会继续发出FIN报文,从而变成了死循环。所以需要设置一个时间段,如果在这个时间段内接收到了服务器端的再次请求,则代表客户端发出的ACK报文没有接收成功。反之,则代表服务器端成功接收响应报文,客户端进入CLOSED状态,此次连接成功关闭。而这个时间,就规定为了2MSL,即客户端发出ACK报文到服务器端的最大时间 + 服务器没有接收到ACK报文再次发出FIN的最大时间 = 2MSL

为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。 而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

因为当客户端发起关闭连接的请求时,发出的FIN,仅代表客户端没有需要发送给服务器端的数据了。而如果服务器端如果仍有数据需要发送给客户端的话,响应报文ACK和结束报文FIN则就不能同时发送给客户端了。此时,服务器端会先返回一个响应报文,代表接收到了客户端发出的FIN请求,而后在数据传输完了之后,再发出FIN请求,表示服务器端已经准备好断开连接了。所以关闭连接的时候是四次握手。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

### TCP 三次握手四次挥手的过程及原理 #### 一、TCP 三次握手过程及原理 TCP 是一种面向连接的可靠传输协议,在数据传输前需要通过三次握手来建立连接。以下是其具体过程: 1. **第一次握手** 客户端向服务器发起连接请求,发送一个带有 SYN 标志位的数据包,并随机生成一个初始序列号 `Seq=x`,此时客户端进入 `SYN_SENT` 状态[^5]。 2. **第二次握手** 服务器收到客户端的 SYN 请求后,返回一个确认消息,该消息同时携带两个标志位:SYN 和 ACK。其中,SYN 表示同意建立连接并随机生成自己的初始序列号 `Seq=y`;ACK 则是对客户端序列号的确认,即 `Ack=x+1`。此时服务器进入 `SYN_RCVD` 状态[^4]。 3. **第三次握手** 客户端收到服务器的响应后,再次发送一个确认消息给服务器,此消息仅带有一个 ACK 标志位,用于确认服务器的序列号,即 `Ack=y+1`。随后,客户端进入 `ESTABLISHED` 状态,而服务器在接收到这个 ACK 后也进入 `ESTABLISHED` 状态,至此完成三次握手[^1]。 通过以上三个步骤,双方不仅建立了连接,还同步了各自的序列号和确认号,从而确保后续通信的可靠性[^3]。 --- #### 二、TCP 四次挥手过程及原理 由于 TCP 协议采用全双工模式工作,因此关闭连接时需分别处理双向通道的释放问题,这通常涉及四个阶段的操作,称为“四次挥手”。 1. **第一次挥手** 主动关闭的一方(通常是客户端)发送 FIN 报文通知对方自己已经没有数据要发送了,同时终止本方向上的数据流。此时,主动关闭方进入 `FIN_WAIT_1` 状态[^2]。 2. **第二次挥手** 被动关闭一方(通常是服务器)收到 FIN 报文后,回应一个 ACK 报文作为确认,设置 `Ack=seq+1`,并将被动关闭方的状态改为 `CLOSE_WAIT`。与此同时,主动关闭方则转变为 `FIN_WAIT_2` 状态[^4]。 3. **第三次挥手** 当被关闭方也没有更多数据待发时,它会再发送一个 FIN 报文告知主动关闭方准备完全断开连接。此时,被动关闭方变为 `LAST_ACK` 状态[^5]。 4. **第四次挥手** 主动关闭方接收到来自被动关闭方的 FIN 报文之后,回复最后一个 ACK 报文予以确认,然后进入 `TIME_WAIT` 状态。经过一段时间延迟(一般为两倍最大分组生存时间 MSL),如果未检测到异常情况,则正式关闭连接并转入 `CLOSED` 状态。同样地,被动关闭方在接受到最终 ACK 报文后立即切换至 `CLOSED` 状态,结束整个流程[^3]。 值得注意的是,“四次挥手”的核心在于允许两端独立管理各自方向上的资源回收,保障任何尚未送达的信息能够得到妥善处理[^2]。 --- ```python # Python模拟TCP三次握手四次挥手逻辑示意 class TCPSession: def __init__(self, client_seq, server_seq): self.client_seq = client_seq self.server_seq = server_seq def three_way_handshake(self): print(f"Client -> Server: SYN Seq={self.client_seq}") self.client_seq += 1 print(f"Server <- Client: SYN+ACK Ack={self.client_seq} Seq={self.server_seq}") self.server_seq += 1 print(f"Client -> Server: ACK Ack={self.server_seq}") def four_way_wavehand(self): print(f"Client -> Server: FIN Seq={self.client_seq}") print(f"Server <- Client: ACK Ack={self.client_seq + 1}") print(f"Server -> Client: FIN Seq={self.server_seq}") print(f"Client <- Server: ACK Ack={self.server_seq + 1}") session = TCPSession(0, 0) print("\n--- Three-Way Handshake ---") session.three_way_handshake() print("\n--- Four-Way Wavehand ---") session.four_way_wavehand() ``` ---
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