Unity
qq_281328686
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
ET杂记--内网组件NetInnerComponent
NetInnerComponent1.MessagePacker采用MonoPacker序列化与反序列化数据。2.消息分发器InnerMessageDispatcher3.APP类型根据配置得到Awake的时候,会分配一个Service(这里传入的TCP,所以建立一个TService4.通过地址获得一个session:内部流程:(1)通过上面建好的TServiece建立一个TChannel,TChannel内部会建立一个Socket,通过这个收发消息进行处理并向上层转发,(2原创 2020-07-25 23:20:19 · 294 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结(转载)
Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结转自:https://www.cnblogs.com/zou90512/p/3995932.html Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 ...转载 2018-07-09 16:26:58 · 244 阅读 · 0 评论
分享