
unity3d
文章平均质量分 79
cout丶shy
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d-对象池
简介 在游戏中经常会需要大量创建与销毁对象(比如子弹),而这样是很消耗性能的,如果我们事先创建一些对象把它们存起来,当需要时就把从里面取,当要销毁时就把它再放进去这样就不用重复大量创建与销毁对象了。 实现样例 先创建一个类取名为ObjectPool,作为相应的对象池。 其中首先需要一个容器用于存储对象,这里选用队列就很适合, public Queue<GameObject> pool = new Queue<GameObject>() 然后需要方法预先给容器存放一些对象 public原创 2020-11-30 22:38:03 · 430 阅读 · 0 评论 -
[Unity3d项目]-校园疫情模拟
简介 之前看一个用unity3d做的疫情模拟的视频感觉挺有意思的,而我正好也在学这个,眼看现在就要开学了,就想着按照我们学校做一个具体全面一点的疫情模拟。于是就开始了制作。下载地址在最下面。 制作流程 构思 首先第一步不是直接开始创建项目,而是写了一份大纲文档,构思制作的可行性,需要实现哪些功能,界面怎样布局,这一步花了不少时间,但有了它就可以节省开发过程中浪费的大量构思时间(深有体会)。 因为是做疫情模拟,数据量很大,所以其它方面要尽量抽象,突出重点也节省性能,所去找了张校园俯视图,然后绘制了一张抽象地原创 2020-06-02 21:23:12 · 2231 阅读 · 5 评论