Unity中使用FSM状态机处理AI敌人追击玩家的功能
实现的功能:AI在固定的路径上巡逻,当玩家靠近AI的视野范围时,AI会追击玩家。当玩家跑出AI的视野范围时,AI则会放弃追击继续回到原来的地方进行巡逻。参考资料:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine.效果:FSM基类:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//状态转化的条件枚举public enum Tra
原创
2020-07-28 10:38:24 ·
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