C#:单例模式

本文介绍了C#中两种单例模式的实现方式:一种是继承自MonoBehaviour,适用于Unity游戏开发;另一种是不基于MonoBehaviour的通用单例模式。详细讲解了创建单例基类和具体应用实例PlayerManager的步骤,并提供了调用方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最简版

(1)继承自MonoBehaviour,需要挂载到物体上


(2)不需要继承自MonoBehaviour

调用

 

常用单例(不基于MonoBehaviour)

先写一个基类

在写PlayerManager

调用

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