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原创 针对高校虚拟仿真项目的制作系列教程2——ABB工业机器人虚拟仿真项目
2.模型采用的是3DMAX完成,这里面要注意模型的大小,轴心位置,因为后面项目中要控制模型的运动,这点需要考虑进去。材质这块可以烘焙一下,金属部分的材质就不用烘焙了。4.虚拟仿真场景部分需要制作精简,要不模型太多会给软件带来负担,模型主要去溜溜网上去下载,然后再去优化就可以。场景看起来不能太简单,墙上放标识牌等做装饰,大小比例合理,3.模型的动画部分比如扳手拧螺丝的动画可以在3DMAX中做完,这样在U3D中就可以重复使用。1.ABB工业机器人虚拟仿真项目,拆装案例,使用的是可视化编程插件完成。
2025-07-21 13:11:11
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原创 针对高校虚拟仿真项目的制作系列教程1
我为什么使用可视化编程插件还是要追溯到N年前,那时候还没听说过什么叫虚拟仿真,但是的软件国产的是VRP 国外的软件是VIRTOOLS和QUEST3D等,这些软件都有个共同的特点,可视化编程,但是对我制作做模型和动画的来说如救命稻草,使用可视化编程工具就能做出来一些效果。目前为止我还没遇到过一个做高校虚拟仿真项目的技术人员使用可视化插件来制作。目前使用unity开发虚拟仿真项目,我都用的是2019版本,做项目够用,可能在做游戏方面需要新技术来支撑,但是虚拟仿真项目不用,虚拟仿真项目主要应用在教学方面。
2025-07-21 12:10:29
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原创 轴类零件的虚拟综合测绘实验
本实验旨在通过轴类零件测绘实践,巩固零件图知识,掌握徒手绘制草图与软件建模技能。实验要求学生根据专业选题,设计轴段结构并添加工艺特征,完成表达方案选择、尺寸标注和技术要求制定。具体步骤包括:选择测绘模型、添加工艺结构、确定视图表达方案、徒手绘制草图、标注尺寸和技术要求,最后使用CATIA和AutoCAD完成建模与工程图。实验考核内容为提交的实验报告、零件草图及工程图。通过该实验,学生将系统掌握轴类零件的设计表达与工程制图能力。
2025-07-14 20:50:36
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原创 基于Unity虚拟仿真拆装系统制作流程
该文介绍了基于3Dmax2014和Unity2018.3.9的设备拆装虚拟仿真系统开发流程。主要内容包括:1) 使用3Dmax制作零件模型及拆装动画(100帧/零件,25帧/秒);2) 通过PS设计UI界面;3) 在Unity中实现交互功能,包括相机控制脚本(支持旋转、缩放、平移)、可视化编程插件PlayMaker的应用,以及分步骤的拆装逻辑控制(需按顺序完成);4) 系统测试与发布设置(64位EXE文件,16:9分辨率)。开发过程注重模型动画分段控制、交互提示功能和步骤约束机制的设计。
2025-07-14 20:42:05
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原创 项目十 AR汽车仪表盘故障灯图解
摘要:本项目开发了一个基于AR技术的汽车仪表故障识别系统。通过Unity引擎和Vuforia AR平台,系统能够扫描仪表盘故障图标并实时显示三维解释信息。项目包含三个主要任务:1)准备100张以内的故障图标素材;2)搭建AR场景界面,包括扫描UI、手电筒按钮和3D文字展示;3)开发交互功能,实现手电筒开关和相机自动对焦功能。系统解决了用户在黑暗环境下查看故障信息的需求,通过C#脚本控制手机闪光灯和相机聚焦,提升了用户体验。
2025-07-14 19:38:41
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原创 项目九 AR售楼展示系统
本文介绍了AR售楼展示系统的开发流程,主要包含三大任务:1)场景搭建与模型制作,包括户型建模、材质贴图、UI界面设计和场景烘焙;2)C#脚本编程基础,讲解变量、函数等核心语法;3)交互功能开发,实现按钮控制、模型缩放、场景切换、第一人称漫游及门禁动画等交互功能。系统采用三场景架构(主界面、AR识别界面、漫游界面),通过Vuforia实现AR识别,运用触摸手势控制模型缩放和视角旋转。项目整合了3D建模、材质处理、灯光烘焙、UI设计及脚本编程等技术,为移动端AR应用开发提供了完整解决方案。
2025-07-14 19:35:21
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原创 HTC vive头盔调试方案
摘要:Vive虚拟现实设备安装指南详细说明了设备安装和设置流程。首先需要规划2×1.5米以上的游玩区并清除障碍物。定位器应对角安装在2米以上高度,向下倾斜30-45度,确保视线无阻挡。安装完成后,通过SteamVR设置房间尺度或站姿游玩区。使用时需正确连接串流盒与电脑,调整头戴设备至舒适位置。设备使用距离应保持在0.5-5米范围内以确保追踪效果。最后介绍了启动和关闭系统的操作步骤。(150字)
2025-07-14 19:28:12
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原创 项目八 AR卡片儿童益智应用
摘要:本项目开发一款AR儿童益智卡片应用,通过扫描动物卡片显示3D模型和动画。主要工作包括:1) 在Unity中搭建横屏场景,创建主界面和扫描界面UI;2) 使用3DMax制作带骨骼动画的动物模型及材质贴图;3) 通过Vuforia实现图片识别功能;4) 运用PlayMaker插件开发交互功能,包括场景切换、模型动画触发和音频播放(动物中英文名称)。项目将AR技术与儿童教育相结合,帮助儿童认知动物。
2025-07-14 19:20:55
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原创 项目七 AR与教材的应用
本项目基于Unity和Vuforia平台开发AR教材应用,通过扫描教材插图呈现3D模型和动画,增强学习体验。主要内容包括:1)项目准备阶段处理扫描图片、3D模型和视频资源;2)搭建主界面UI和扫描界面UI;3)配置Vuforia组件实现多目标识别;4)使用PlayMaker插件开发交互功能,包括按钮控制、场景跳转、模型动画触发和视频播放控制。系统实现了教材插图AR可视化、知识点原理动画演示等功能,解决了UI显示控制、动画播放同步等技术难点,为教育领域提供创新的AR学习解决方案。
2025-07-14 19:16:43
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原创 项目六 AR与减速机应用
学习目标了解减速机模型动画在3DMAX中的设置了解3DMAX中的动画在unity中结合方式了解PLAYMAKER插件的简单使用
2022-05-04 17:14:06
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原创 项目四 可视化编程工具
学习目标了解PlayMaker可视化插件的下载和安装熟悉PlayMaker编程功能,事件、变量等要素。掌握按钮和鼠标出发物体等交互功能
2022-05-04 17:04:09
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原创 项目一 增强现实技术认知
学习目标:了解增强现实技术 了解各个行业中应用到的增强现实技术 了解EasyAR SDK开发工具包 了解太虚AR SDK开发工具包 了解Vuforia SDK开发工具包项目描述:通过对增强现实技术的了解,明白行业当中对增强现实技术的需求。并且知道开发AR应用我们能用的开发工具包有哪些。任务一 增强现实简介增强现实技术介绍增强现实技术它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息"无缝"集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),
2022-05-04 16:42:05
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原创 仿真动画是怎么制作的? 仿真动画类型有哪些?
一 动画的制作1.我们的工作流程是:第一步:专门技术负责脚本的制作与确认第二步:人物或设备等造型的确认,场景的确认第三步:调动画,形成动画初稿,请老师确认动画内的步骤及逻辑关系第四步:二维总体框架的搭建第五步:老师反馈意见的修改,形成动画第一稿第六步:加说明性文字,配音,配乐等二 动画的类型结构动画主要是展示设备外观以及设备里的构造,是以一个设备为准,不更换设备的动画。结构动画是(三维造型,二维绘图)全面展示设备的外观,样式,大小,有特殊要求的也可展示设备的里面构造(
2022-05-04 16:22:42
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原创 虚拟仿真 人人开发(二)
虚拟仿真软件开发基于UNITY平台,使用可视化编程软件,PlayMaker导入到UNITY平台里,PlayMaker内置几百个模块化的动作库,运用编程思维方式把这些动作库连接起来就能实现你想要的功能。动作库目录预览:1.动画变量2.动画3.应用程序4.音频、声音5.相机6.角色7.色彩8.转换9.调试10.设备11.特效12.游戏对象13.界面14.界面布局15.界面元素16.输入17.缓动动画18.关卡19.灯光20.逻辑
2022-01-23 14:25:14
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塑料挤出成型虚拟仿真系统学习版
2020-12-16
空空如也
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