ios input失效

用mui开发app的时候碰到一个奇怪的问题。

ios 的input 有时候失效,或者输入一次点击完成后,再点就无效了

找了很久,也上网查了,很多都是说

user-select 设置了 none

  • none:
  • 文本不能被选择
  • text:
  • 可以选择文本
  • all:
  • 当所有内容作为一个整体时可以被选择。如果双击或者在上下文上点击子元素,那么被选择的部分将是以该子元素向上回溯的最高祖先元素。
  • element:
  • 可以选择文本,但选择范围受元素边界的约束

导致文本不能选中,加上

input{
    -webkit-user-select: auto !important;
    -moz-user-select: auto !important;
}

在全局css设置这个,但是还是有问题。

没办法,只能强制给input 加上 获取焦点事件,

要在全局 js中设置

function is_ios() {
    var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion;
    //var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1; //g
    var isIOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios终端
    /*if (isAndroid) {
       //这个是安卓操作系统
       return "android";
    }*/
    if (isIOS) {
    //这个是ios操作系统
	   return true;
    }else{
    	return false;
    }
}


mui.plusReady(function() {
	/*
	 * 解决ios 第二次input不能获取焦点问题
	 */
	if(!is_ios()){
		var inputs =  document.getElementsByTagName("input");
		if(inputs.length){
			for(var inputindex = 0; inputindex < inputs.length; i++){
				(function(index){
					inputs[index].addEventListener("click",function(){
						this.focus();
					})
				})(inputindex)
			}
		}
	}
})

暂时还没测试,但是这样应该就可以了。

有条件的朋友可以自己测试一下。

 

 

如果感兴趣,也可以关注我的微信公众号,因为刚起步,所以只有几篇文章,之后会慢慢更新。

 

 

<think>好的,我现在需要解决用户提出的问题:在iOS中,当input处于输入状态时,点击事件导致的跳转失效。根据用户提供的引用内容,我需要综合这些信息来找到解决方案。 首先,用户提到的引用[1]指出,iOS的WebView(无论是UIWebView还是WKWebView)在处理键盘弹出时,需要用户主动触发才能显示。这可能意味着在输入状态下,如果试图通过编程方式触发跳转,可能会被系统阻止,因为键盘已经占用了用户交互的焦点。 引用[3]中提到,快速点击input元素可能无法获取焦点,尤其是在引入了fastclick.js的情况下。虽然用户的问题不是关于焦点获取,但这里提到双击或触摸才能获取焦点,可能与点击事件的处理有关。可能的情况是,当键盘弹出时,页面的其他区域点击事件被阻止或延迟,导致跳转失效。 引用[4]提供了解决输入框焦点问题的办法,例如使用setTimeout来延迟处理滚动,确保键盘弹出后再调整视图。这可能适用于跳转问题,因为延迟执行跳转操作可能绕过iOS的事件处理限制。 现在,我需要将这些信息结合起来。可能的根本原因是,在input处于输入状态时(即键盘弹出时),iOS会阻止或延迟非用户直接触发的跳转事件。例如,用户点击一个按钮进行跳转,但由于键盘的存在,点击事件没有被正确捕获或执行。 解决方案可能包括: 1. **在跳转前主动收起键盘**:通过调用input的blur()方法,让键盘收起,释放用户交互的焦点,这样后续的跳转操作就能正常触发。 2. **延迟执行跳转操作**:使用setTimeout,给系统足够的时间处理键盘收起后的布局调整,再执行跳转。 3. **确保点击事件由用户触发**:iOS可能要求跳转必须由用户手势直接触发,而非异步回调中的事件。因此,在用户点击的处理函数中直接执行跳转,而不是在异步操作之后。 需要验证这些方法的有效性。例如,在点击事件的处理函数中,先让input失去焦点,再执行跳转,可能解决失效问题。同时,如果跳转逻辑在异步回调中(比如等待某个API响应),可能需要将跳转操作包裹在setTimeout中,或者确保在用户手势的同步上下文中执行。 另外,引用[1]提到,在点击事件的回调中调用focus()是可行的,因为点击事件已经被视为用户触发。因此,跳转操作如果在点击事件的回调中同步执行,应该没有问题。但如果跳转是在异步操作之后(例如Promise的then回调),可能被iOS阻止,此时需要将跳转操作包装在用户触发的上下文中,比如使用setTimeout 0或者确保在用户手势的有效期内执行。 总结可能的步骤: - 在点击处理函数中,立即执行input.blur()来收起键盘。 - 直接执行跳转,或者在必要时使用setTimeout来延迟跳转。 - 避免在异步回调中执行跳转,或者确保这些回调在用户手势的有效期内处理。 测试这些步骤,看是否能解决跳转失效的问题。此外,参考引用[3]提到的fastclick.js可能引起的问题,检查项目中是否有类似的库,考虑移除或调整其配置。</think>针对iOSinput输入状态下点击跳转失效的问题,以下是分步解决方案: ### 问题原因分析 iOS在键盘弹出时会占用用户交互焦点,导致异步触发的跳转操作被系统拦截[^1]。当input处于输入状态(键盘显示)时,直接通过编程方式触发的跳转可能无法响应。 --- ### 解决方案及实现步骤 #### 方法一:主动收起键盘后跳转 **核心思路**:在触发跳转前,先通过`blur()`方法关闭键盘,释放交互焦点。 ```javascript // HTML <input id="myInput" /> <button onclick="handleJump()">跳转</button> // JS function handleJump() { const input = document.getElementById('myInput'); input.blur(); // 先收起键盘 setTimeout(() => { window.location.href = '目标页面URL'; // 同步或异步跳转 }, 100); // 短延时确保键盘收起 } ``` #### 方法二:确保用户手势直接触发 **核心思路**:跳转操作必须在用户点击事件的同步上下文中执行,避免异步回调导致失效[^1]。 ```javascript // 错误示例(跳转在异步回调中失效) button.addEventListener('click', () => { fetchData().then(() => { window.location.href = 'url'; // 可能被iOS拦截 }); }); // 正确示例(通过用户手势直接触发) button.addEventListener('click', () => { const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.style.display = 'none'; iframe.src = 'url'; // 直接触发跳转 document.body.appendChild(iframe); }); ``` #### 方法三:兼容FastClick库的配置调整 若项目中使用`fastclick.js`(常见于移动端框架),需调整配置避免点击冲突[^3]: ```javascript // 初始化FastClick时排除input元素 FastClick.attach(document.body, { excludeNode: 'input' }); ``` --- ### 补充说明 1. **键盘遮挡问题**:若跳转后页面布局错乱,可通过`scrollIntoView`调整焦点元素位置[^4]: ```javascript input.addEventListener('focus', () => { setTimeout(() => input.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' }), 300); }); ``` 2. **微信浏览器兼容性**:在微信内置浏览器中,可能需要添加`user-scalable=no`优化视口响应: ```html <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> ``` ---
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