82.qt qml-2D粒子系统、粒子方向、粒子项(一)

本文介绍了Qt QML中的2D粒子系统,包括ParticleSystem、Emitter和ParticlePainter的原理与使用。重点讲解了Emitter如何控制粒子的发射方向,如AngleDirection、PointDirection和TargetDirection,以及粒子的旋转变换和加速度设置。通过实例展示了粒子从屏幕左侧移动到右侧的效果,以及加速度如何改变粒子的移动路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

由于粒子系统相关的类比较多, 所以本章参考自QmlBook in chinese的粒子章节配合学习:

 由于QmlBook in chinese翻译过来的文字有些比较难理解,所以本章在它的基础上做些个人理解,建议学习的小伙伴最好配合QmlBook in chinese一起学习。

1.介绍

       粒子模拟的核心是粒子系统(ParticleSystem),它控制了共享时间线。一个场景下可以有多个粒子系统,每个都有自己独立的时间线。

      一个粒子使用发射器元素(Emitter)发射,使用粒子画笔(ParticlePainter)实现可视化,它可以是一张图片,一个QML项或者一个着色项(shader item)。一个发射器元素(Emitter)也提供向量来控制粒子方向。一个粒子被Emitter发送后就再也无法控制。

      粒子模块提供粒子影响控制器(Affector),它可以控制已发射粒子的参数(下章学习)

    在一个系统中,粒子可以使用粒子群元素(ParticleGroup)来共享移动时间。默认下,每个例子

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

诺谦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值