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原创 炉石传说分析报告
炉石传说分析报告前言1、游戏系统架构2、核心玩法核心玩法机制核心玩法分析3、卡牌收集收集途径收集途径分析卡牌设计4、主要系统匹配/天梯模式标准模式狂野模式竞技场冒险模式乱斗模式任务系统结 尾 前言 该文编写于“奥丹姆奇兵”版本。 本报告是本人的第一份游戏分析报告,以下仅为个人对《炉石传说》的核心玩法、游戏系统的分析。本人不才,如有疏漏,希望各位指正。 1、游戏系统架构 《炉石传说》是由暴雪出品的...
2020-05-13 19:43:56
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原创 只狼BOSS-破戒憎分析
只狼BOSS-破戒憎分析前言1、破戒憎攻击机制2、破戒憎关卡场景设计3、破戒憎互动设计结尾 前言 本文仅供交流学习,内容为作者个人观点,请勿用于任何商业用途以及非商业用途。文中所使用的转载素材均会标注出处,所属权原作者所有,如有侵权,请及时联系我,我将根据原作者的要求,立即更正或者删除有关内容。 1、破戒憎攻击机制 在【只狼】中的破戒僧拥有三条血槽,攻击方式和机制与当前对应血槽数有关。 第一条血槽...
2020-05-13 19:43:40
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原创 HADES游戏评测
只狼BOSS-破戒憎分析前言1、游戏的特点1.1 游戏的画面和美术风格1.2 独特的剧情演出1.3 爽快的战斗体验2、游戏心流体检2.1 心流是什么2.2 进入心流状态2.3 《HADES》的心流体验设计2.4 破坏心流体验的要素3、关卡设计分析3.1 看似随机的关卡3.2 场景的互动3.3 关卡设计上的不足3.4 心流体验在关卡设计的落实结尾 前言 本文将会从浅到深的对《HADES》这款游戏进行评测与分析。在文中将先从游戏的特点、游戏心流体验、关卡设计分析三个方面着手。 文中内容如存在错误或瑕疵,希望提出
2020-05-13 19:43:10
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空空如也
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