Java设计模式(四)—原型模式、建造者模式

第七章 原型模式

7.1 克隆羊问题

现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom 羊 属性完全相同的 10只羊。

7.2 传统方式解决克隆羊问题

  1. 类图
    在这里插入图片描述
  2. 代码实现
    (1)羊类
public class Sheep {
	private String name;
	private int age;
	private String color;
	public Sheep(String name, int age, String color) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.color = color;
	}
	//各变量的set和get方法
	@Override
	public String toString() {
		return "Sheep [name=" + name + ", age=" + age + ", color=" + color + "]";
	}
}

(2)使用类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//传统的方法
		Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
		Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
		Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
		//....
		System.out.println(sheep);
		System.out.println(sheep2);
		System.out.println(sheep3);
		//...
	}
}
  1. 传统的方式的优缺点
    (1)优点是比较好理解,简单易操作。
    (2) 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性(get方法),如果创建的对象比较复杂时,效率较低
    (3) 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活.
  2. 改进的思路分析
    思路:Java 中 Object 类是所有类的根类,Object 类提供了一个 clone()方法,该方法可以将一个 Java 对象复制 一份,但是需要实现 clone 的 Java 类必须要实现一个接口 Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 =>原型模式

7.3 原型模式

7.3.1 基本介绍

(1)原型模式(Prototype 模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
(2)原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
(3)工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()
(4)形象的理解:孙大圣拔出猴毛, 变出其它孙大圣

7.3.2. 原型模式原理结构图-uml 类图

在这里插入图片描述
(1)Prototype:原型类。声明一个克隆自己的接口
(2)ConcretePrototype:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作,可以有很多个。
(3)Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

7.3.3 代码实现

  1. Sheep类
public class Sheep implements Cloneable {
	private String name;
	private int age;
	private String color;
	private String address = "蒙古羊";
	public Sheep friend; //是对象, 克隆是会如何处理
	public Sheep(String name, int age, String color) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.color = color;
	}
	//各变量的get和set方法
	//重写tostring方法
	//克隆该实例,使用默认的clone方法来完成
	@Override
	protected Object clone()  {
		Sheep sheep = null;
		try {
			sheep = (Sheep)super.clone();
		} catch (Exception e) {
			System.out.println(e.getMessage());
		}
		return sheep;
	}
}
  1. Client类
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("原型模式完成对象的创建");
		Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");

		Sheep sheep2 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
		Sheep sheep3 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
	}
}

在这里插入图片描述
执行结果会将添加的属性方法一起打印。

7.4 原型模式在 Spring 框架中源码分析

  1. Spring 中原型 bean 的创建,就是原型模式的应用
  2. 代码分析+Debug 源码
    在这里插入图片描述

7.5 深入讨论-浅拷贝和深拷贝

7.5.1浅拷贝的介绍

  1. 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。
  2. 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成 员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值
  3. 在上例中,如果我们给克隆羊定义了一个friend,然后对克隆羊进行拷贝时,他们的friend指向同一个地址。
    在这里插入图片描述
  4. 浅拷贝是使用默认的 clone()方法来实现
    sheep = (Sheep) super.clone();

7.5.2深拷贝基本介绍

  1. 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
  2. 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝
  3. 深拷贝实现方式 1:重写 clone 方法来实现深拷贝
  4. 深拷贝实现方式 2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)

7.6 深拷贝的代码实现

  1. 深拷贝的目标类
public class DeepCloneableTarget implements Serializable, Cloneable {
	private String cloneName;
	private String cloneClass;
	//构造器
	public DeepCloneableTarget(String cloneName, String cloneClass) {
		this.cloneName = cloneName;
		this.cloneClass = cloneClass;
	}
	//因为该类的属性,都是String , 因此我们这里使用默认的clone完成即可
	@Override
	protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		return super.clone();
	}
}
  1. DeepProtoType类
public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable{
	public String name; //String 属性
	public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;// 引用类型
	public DeepProtoType() {
		super();
	}
	//深拷贝 - 方式 1 使用clone 方法
	@Override
	protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		//对基本类型和引用类型分别处理
		Object deep = null;
		//这里完成对基本数据类型(属性)和String的克隆
		deep = super.clone(); 
		//对引用类型的属性,进行单独处理
		DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType)deep;
		deepProtoType.deepCloneableTarget  = (DeepCloneableTarget)deepCloneableTarget.clone();
		return deepProtoType;
	}

	//深拷贝 - 方式2 通过对象的序列化实现 (推荐)
	public Object deepClone() {
		
		//创建流对象
		ByteArrayOutputStream bos = null;
		ObjectOutputStream oos = null;
		ByteArrayInputStream bis = null;
		ObjectInputStream ois = null;
		try {
			//序列化
			bos = new ByteArrayOutputStream();
			oos = new ObjectOutputStream(bos);//将字节输出流转换成对象输出流
			oos.writeObject(this); //当前这个对象以对象流的方式输出
			
			//反序列化
			bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());//读入字节输入流,相当于克隆
			ois = new ObjectInputStream(bis);	//字节输出流转换成对象输出流
			DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType)ois.readObject();
			return copyObj;
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			e.printStackTrace();
			return null;
		} finally {
			//关闭流
			try {
				bos.close();
				oos.close();
				bis.close();
				ois.close();
			} catch (Exception e2) {
				System.out.println(e2.getMessage());
			}
		}
	}
}
  1. 测试
public class Client {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		DeepProtoType p = new DeepProtoType();
		p.name = "宋江";
		p.deepCloneableTarget = new DeepCloneableTarget("大牛", "小牛");
		//方式1 完成深拷贝
//		DeepProtoType p2 = (DeepProtoType) p.clone();
//		System.out.println("p.name=" + p.name + "p.deepCloneableTarget=" + p.deepCloneableTarget.hashCode());
//		System.out.println("p2.name=" + p.name + "p2.deepCloneableTarget=" + p2.deepCloneableTarget.hashCode());
	
		//方式2 完成深拷贝
		DeepProtoType p2 = (DeepProtoType) p.deepClone();
		System.out.println("p.name=" + p.name + "p.deepCloneableTarget=" + p.deepCloneableTarget.hashCode());
		System.out.println("p2.name=" + p.name + "p2.deepCloneableTarget=" + p2.deepCloneableTarget.hashCode());
	}
}

7.7 原型模式的注意事项和细节

  1. 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
  2. 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
  3. 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码
  4. 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
  5. 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了 ocp 原则,这点请同学们注意.

第八章 建造者模式

8.1 实例需求:盖房子

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.

8.2 传统方式解决需求

  1. UML图
    在这里插入图片描述
  2. 代码实现
    (1)抽象的盖房代码
public abstract class AbstractHouse {
	//打地基
	public abstract void buildBasic();
	//砌墙
	public abstract void buildWalls();
	//封顶
	public abstract void roofed();
	
	public void build() {
		buildBasic();
		buildWalls();
		roofed();
	}
}

(2)普通盖房类

public class CommonHouse extends AbstractHouse {
	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 普通房子打地基 ");
	}
	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
	}
	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 普通房子封顶 ");
	}
}

(3)客户端

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		commonHouse.build();
	}
}
  1. 传统方式存在的问题
    (1)优点是比较好理解,简单易操作。
    (2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了
    (3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

8.3 建造者模式基本介绍

  1. 基本介绍
    (1)建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
    (2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
  2. 建造者模式的四个角色
    (1)Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
    (2)Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类
    (3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
    (4)Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
  3. 建造者模式UML图
    在这里插入图片描述

8.4 建造者模式的代码实现

  1. 产品
//产品->Product
public class House {
	private String baise;
	private String wall;
	private String roofed;
	//各变量的get和set方法
}
  1. 抽象的建造者
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
	protected House house = new House();
	//将建造的流程写好, 抽象的方法
	public abstract void buildBasic();
	public abstract void buildWalls();
	public abstract void roofed();
	
	//建造房子好, 将产品(房子) 返回
	public House buildHouse() {
		return house;
	}
}
  1. 具体的实现类CommonHouse类、HighBuilding类类似
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
	}
	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
	}
	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
	}
}
  1. 指挥者类
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
	HouseBuilder houseBuilder = null;
	//构造器传入 houseBuilder
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	//通过setter 传入 houseBuilder
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}
}
  1. 客户端
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//盖普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		//准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		//完成盖房子,返回产品(普通房子)
		House house = houseDirector.constructHouse();

		System.out.println("--------------------------");
		//盖高楼
		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		//重置建造者
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		//完成盖房子,返回产品(高楼)
		houseDirector.constructHouse();
	}
}

8.5 建造者模式在JDK 的应用和源码分析

  1. java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
    在这里插入图片描述
  2. 总结
    (1) Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
    (2)AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
    (3)StringBuilder 即充当了指挥者角色同时充当了具体的建造者建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
  3. 这个源码并不一定标准的建造者模式,但思想是相同的。

8.6 建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,
    也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
  1. 抽象工厂模式 VS 建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定 的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

东风难破

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值