pygame教程实例(二)模拟三体

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本教程使用python3
我的另一篇文章pygame春节十二响

阅读本文需要一些简单的物理知识
上一篇我们写了一个小球在重力的作用下反复弹跳,现在我们来实现模拟三体运动。
三体运动是指三个质量相差不大的天体相互作用下的运动。


一、定义一些常量和初始化

from sys import exit
import pygame, math
from pygame.color import *

G     = 900  # 重力常量
FPS   = 50   # 帧率
exact = 50   # 每帧计算几次,次数越多越精确,它是动态变化的

pygame.init()  # 初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), pygame.DOUBLEBUF, 32)
pygame.display.set_caption("模拟三体")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont("Arial", 16)

二、定义星球类

class Star():
    x , y  = 0, 0  # 坐标
    vx, vy = 0, 0  # x,y方向上的速度
    ax, ay = 0, 0  # x,y方向上的加速度
    m = 0  # 质量
    r = 10 # 半径

    def __init__(self, x, y, vx, vy, m):
        self.x 
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