设计模式的目标:高内聚低耦合
高内聚:提高接口、类、模块的处理能力。
低耦合:减少接口、类、模块之间的交互。
父类如何调用子类的方法
- 子类通过构造函数传给父类,然后调用子类的方法
- 使用反射
- 父类调用子类的静态方法
六大设计原则
单一职责原则:有且仅有一个原因引起类的变更。
里氏替换原则:父类能出现的地方子类就可以出现。
依赖倒置原则:模块间的依赖通过抽象发生。
接口隔离原则:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
迪米特法则(最少知识原则):一个对象应该对其他对象有最少的了解。类与类之间的关系是建立在类间的,而不是方法间。
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
创建类模式(5种)
工厂模式 -> 传送门
建造者模式
抽象工厂模式 -> 传送门
单例模式 -> 传送门
原型模式
工厂模式 vs 建造者模式
抽象工厂模式 vs 建造者模式
结构类模式(7种)
适配器模式
桥梁模式
组合模式
装饰模式
门面模式
享元模式
代理模式
代理模式 vs 装饰模式
装饰模式 vs 适配器模式
行为类模式(11种)
责任链模式
命令模式
解释器模式
迭代器模式
中介者模式 -> 传送门
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
模板方法模式 -> 传送门
访问者模式
命令模式 vs 策略模式
策略模式 vs 状态模式
观察者模式 vs 责任链模式