android踩过的坑(持续更新)

本文总结了Android开发过程中的一些实用技巧,包括Message使用注意事项、JSON解析、界面元素操作、Activity与Application Context的区别等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.一个Message只能使用一次
2.对于String类型,比较时要用equals(),不要用==
3.解析json数据时,中括号的json数据对应的java bean类型为List<…>。
4.设置隐藏标题栏可以使用requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)
设置隐藏状态栏:

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

(必须要在setContentView()之前使用)

5.错误信息:

Stub index points to a file without PSI: com.intellij.openapi.fileTypes.UnknownFileType@23713b43
解决方法: File > Invalidate Caches/Invalidate and Restart

6.textview的append()setText()方法的区别:setText() 把以前的内容冲掉了,
append()在以前的内容后面添加。

7.android的release版和debug版的区别:Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

8.BuildConfig类的DEBUG字段会因buildType的不同而不同, 具体为debug版DEBUG的值为true, release版DEBUG的值为false.

9.dialog会截断对键盘的监听,所以要重写键盘方法时,可以调用mDialog.setOnKeyListener并重写

10.要想通过layoutmanager.findViewByPosition()获取Recyclerview中的itemView,需要借助handler处理,

static Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < linearLayoutManager.getItemCount(); i++){
                View view = linearLayoutManager.findViewByPosition(i);
                TextView textView = view.findViewById(R.id.tv_status);
                String status = textView.getText().toString();
                Log.d("haha", "run: " + status);
            }
        }
    };
    handler.postDelayed(runnable, 200);

11.assert:断言。基本用法:

1、assert <boolean表达式>
如果<boolean表达式>为true,则程序继续执行。
如果为false,则程序抛出AssertionError,并终止执行。
 
2、assert <boolean表达式> : <错误信息表达式>
如果<boolean表达式>为true,则程序继续执行。
如果为false,则程序抛出java.lang.AssertionError,并输入<错误信息表达式>。

12.Activity和Application的Context的区别

首先Activity.this和getApplicationContext()返回的不是同一个对象,一个是当前Activity的实例,一个是项目的Application的实例,这两者的生命周期是不同的,它们各自的使用场景不同,this.getApplicationContext()取的是这个应用程序的Context,它的生命周期伴随应用程序的存在而存在;而Activity.this取的是当前Activity的Context,它的生命周期则只能存活于当前Activity,这两者的生命周期是不同的。getApplicationContext() 生命周期是整个应用,当应用程序摧毁的时候,它才会摧毁;Activity.this的context是属于当前Activity的,当前Activity摧毁的时候,它就摧毁。凡是跟UI相关的,都用Activity做为Context来处理。

13.获取控件的宽高

int width =View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
int height =View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
view.measure(width,height);
int viewHeight=view.getMeasuredHeight(); 
int viewWidth=view.getMeasuredWidth();

14.onWindowFocusChanged():

这个Activity得到或者失去焦点的时候 就会call。。
也就是说 如果你想要做一个Activity一加载完毕,就触发什么的话 完全可以用这个

15.当Activity的启动模式为singleTask的时候,通过Intent传值,getIntent是接收不到值的,为null。
此时需要重写onNewIntent(Intent intent)方法获取intent

16.让EditText不自动获取焦点的方法,只需要把EditText的父控件设置成

android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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