
游戏开发
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Hifun丶
风会吹灭蜡烛,却会让炉火越烧越旺。
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H5——连连看小游戏实现思路及源码
撸个连连看核心功能demo,正好记录一下,欢迎大家借鉴,评论,指教!原创 2023-01-14 11:28:56 · 2033 阅读 · 1 评论 -
UI_程序资源规范
制档说明:规范UI文件、资源命名格式,提高UI、程序对接效率,制订此规范。目录:设计、资源格式UI命名格式及规范场景示例一、设计、资源格式界面设计尺寸 : 750 x 1334 (物理像素 px)背景图片:大背景:750 x 1700 格式为: jpg场景背景: 格式为: jpgUI资源:优先出 png_8有特殊要求,或者图片失真,则提升位深度尽量考虑复用尽量考虑九宫格拉伸(减少渐变的使用)二、UI命名格式及规范文件名称中应包含该原创 2020-11-11 15:41:54 · 313 阅读 · 0 评论 -
VScode 如何自动生成 get / set 方法
java c# myeclipse中是可以自动生成,那么 VScode怎么弄呢输入 prop ,按一下 tab 键,输入变量名,再按一下 tab ,输入类型。至于 get / set 的作用 ,和直接使用 public 各自有什么说法,这个就是仁者见仁智者见智了我认为 使用 get / set 是起到对外界封闭的作用,单纯的为了规范和扩展,方便框架映射字段。从规范性的角度来说,派生类中只暴露给你接口,起到封装的作用吧!你们有更好的理解嘛, 可以留言告诉我,一起探讨一起进步呀!..原创 2020-11-10 20:10:10 · 8138 阅读 · 3 评论 -
3分钟,带你了解你想了解的CocosCreator!
目前正是H5小游戏的时代,面对现在主流最热门的H5开发引擎之一的CocosCreator,你想了解的都在这里!1、Cocos Creator 能同时支持哪些平台?Cocos Creator 一次开发多平台发布,能开发出主流的游戏开发平台,比如PC, Android, iOS, H5游戏。其中H5技术的游戏,包含网页游戏和很多游戏平台的变种,如微信小游戏,抖音小游戏,华为小游戏,oppo小游戏, vivo小游戏,百度小游戏,小米快游戏等。所以Cocos Creator可以一次开发多平台发布,这样大.原创 2020-10-24 12:01:23 · 7992 阅读 · 0 评论 -
代码格式不规范?有这个标准就够了!
一、编程规范(一)命名:类名使用 UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式,(领域模型的除外DO / BO / DTO / VO 等)方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头 ; 异常类命名使用 Exception 结尾 ; 测试类命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结尾。枚举类名建议带上 Enum 后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。方法命名规约(建原创 2020-10-13 17:03:25 · 665 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏egret.getDefinitionByName不能获取类的实例
前言:熟悉MVC框架的小伙伴都知道,在创建界面的时候一般使用egret.getDefinitionByName()来获取到类,从而可以实例化出一个界面类。今天遇到一个问题:在本地调试好的项目,上到微信开发者工具的时候,loading之后的第一个界面就没有正常显示,报错 viewClass is not a constructor 。因为是在第三方引擎开发的项目(Egret),所以在微信开发者工具的调试面板只能看到一堆min.js的内容,大概意思就是说界面的类因为没有明确声明 window['viewU.原创 2020-06-30 20:54:40 · 805 阅读 · 0 评论 -
跑酷类小游戏开发(一)
这里从思路整理开始做起,好的习惯成就大的目标。思维导图:整个游戏流程大概分这么几个部分:没钱买专业版,带水印很丑,先凑合看。~后续会一步一步的实现整个游戏。加油!!!!!...原创 2020-06-18 21:04:59 · 1259 阅读 · 0 评论