Lua 简单版MVC实现

本文探讨了一款游戏中的玩家经济系统实现。通过`player`对象,实现了获取和设置玩家金钱的功能,并在金钱小于等于0时触发特定事件。`mainPanel`负责监听并更新金钱显示,而`click`模块则处理按钮点击事件,减少玩家的金钱。代码展示了游戏逻辑与UI交互的部分细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

player = {
}

local money;

function player.getMoney()
    return money;
end

function player.setMoney(val)
    money = val;
    eventSystem.sendEvent("c", money);
    if money <= 0 then
        eventSystem.sendEvent("k", money <= 0);
    end
end

function player.start()
    player. setMoney(10);
end
mainPanel = {}

local txt;
local btn;

local function isdie(b)
    print("model state".. tostring(b));
end

function mainPanel.awake()
    btn = click.mono.transform:GetComponentInChildren(typeof(ui.Button));
    txt = mainPanel.mono.transform:Find("Text"):GetComponent(typeof(engine.UI.Text));
    eventSystem.addListener("c", mainPanel. updateMoney)
    eventSystem.addListener("k",isdie)
end

function mainPanel.start()

end

function mainPanel.GetBtn()
    return btn;
end

function mainPanel.updateMoney(num)
    txt.text = tostring(num);
end

click = {}

local function BtnPress()
    player.setMoney(player.getMoney() - 1);
end

function click.start()
    mainPanel.GetBtn().onClick:AddListener(BtnPress)
end

function click.update()
end

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