unity3d中fixedupdate()时间设置-学习笔记

本文详细介绍了Unity引擎中FixedUpdate函数的使用,解释了它如何在固定时间间隔(默认0.02秒)内更新,适合进行物理属性操作。用户亦可自定义更新频率,通过编辑器设置实现更精准的物理模拟。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

fixedupdate()

固定时间间隔更新,一般为0.02s更新一次,可以放与物理属性操作相关代码。也可以由用户更改时间间隔,Edit->Project Settings->Time 找到弹出面板的Fixed Timestep设置。如图:
在这里插入图片描述

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