Java设计模式--抽象工厂模式(3)

本文深入探讨了抽象工厂模式,这是一种创建型设计模式,它能创建一系列相关对象而无需指定具体类。文章通过购买不同品牌家电的例子,展示了抽象工厂模式的四个角色及其职责,并提供了代码实现。此外,还分析了该模式的优点,如隔离具体类的生成,支持同一产品族的多个对象设计,以及易于扩展新产品组,但同时也指出其增加新产品等级结构时的局限性,可能需要修改原有代码,违反开闭原则。

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抽象工厂模式的定义: 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类,属于创建型模式的一种。

 

抽象工厂模式解决了工厂方法模式创建单一产品的缺点,又继承了工厂模式的优点。

 

抽象工厂模式包含4个角色,分别是AbstractFactory(抽象工厂),ConcreteFactory(具体工厂),AbstractProduct(抽象产品),ConcreteProduct(具体产品)。

 

需求:购买一组品牌家电,可以通过选择选择不同的品牌,不同的品牌提供不同品牌的家电,不同的品牌提供不同的品牌电器。

 

 

 

抽象工厂代码实战:

 

TV电视接口(抽象产品)

package com.create.test.factory;

public interface TV {

    public void display();
}

 

天空TV电视(具体产品)

package com.create.test.factory;

public class SkyTV implements TV {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("
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