java基础9:线程,线程池,原理分析,案例

本文详细介绍了多线程的基础概念,包括进程与线程的区别、多线程的实现方式,以及线程池的工作原理。并通过代码示例展示了如何使用Java创建线程和线程池,帮助读者理解多线程编程的核心思想。

u Thread

u 线程创建

u 线程池

u 线程状态图

第1章 多线程

1.1 多线程介绍

学习多线程之前,我们先要了解几个关于多线程有关的概念。

进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。

 

 

 

线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

 

 

什么是多线程呢?即就是一个程序中有多个线程在同时执行。

通过下图来区别单线程程序与多线程程序的不同:

l 单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如,去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。

l 多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。

 

1.2 程序运行原理

l 分时调度

所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

l 抢占式调度

优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

 

1.2.1 抢占式调度详解

大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

 

实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。

其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

1.3 主线程

回想我们以前学习中写过的代码,当我们在dos命令行中输入java空格类名回车后,启动JVM,并且加载对应的class文件。虚拟机并会从main方法开始执行我们的程序代码,一直把main方法的代码执行结束。如果在执行过程遇到循环时间比较长的代码,那么在循环之后的其他代码是不会被马上执行的。如下代码演示:

class Demo{

String name;

Demo(String name){

this.name = name;

}

void show(){

for (int i=1;i<=10000 ;i++ ){

System.out.println("name="+name+",i="+i);

}

}

}

 

class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {

    Demo d = new Demo("小强");

         Demo d2 = new Demo("旺财");

d.show();

d2.show();

System.out.println("Hello World!");

}

}

 

若在上述代码中show方法中的循环执行次数很多,这时在d.show();下面的代码是不会马上执行的,并且在dos窗口会看到不停的输出name=小强,i=值,这样的语句。为什么会这样呢?

原因是:jvm启动后,必然有一个执行路径(线程)从main方法开始的,一直执行到main方法结束,这个线程在java中称之为主线程。当程序的主线程执行时,如果遇到了循环而导致程序在指定位置停留时间过长,则无法马上执行下面的程序,需要等待循环结束后能够执行。

那么,能否实现一个主线程负责执行其中一个循环,再由另一个线程负责其他代码的执行,最终实现多部分代码同时执行的效果?

能够实现同时执行,通过Java中的多线程技术来解决该问题。

1.4 Thread类

该如何创建线程呢?通过API中搜索,查到Thread类。通过阅读Thread类中的描述。Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

 

l 构造方法

 

l 常用方法

 

 

继续阅读,发现创建新执行线程有两种方法。

l 一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。

l 另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

1.5 创建线程方式一继承Thread类

创建线程的步骤:

1 定义一个类继承Thread。

2 重写run方法。

3 创建子类对象,就是创建线程对象。

4 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。

l 测试类

public class Demo01 {

public static void main(String[] args) {

//创建自定义线程对象

MyThread mt = new MyThread("新的线程!");

//开启新线程

mt.start();

//在主方法中执行for循环

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println("main线程!"+i);

}

}

}

l 自定义线程类

public class MyThread extends Thread {

//定义指定线程名称的构造方法

public MyThread(String name) {

//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称

super(name);

}

/**

 * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑

 */

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);

}

}

}

 

思考:线程对象调用 run方法和调用start方法区别?

线程对象调用run方法不开启线程。仅是对象调用方法。线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行。

1.5.1 继承Thread类原理

我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?

继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?如下代码:

Thread t1 = new Thread();

t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法,而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。

 

创建线程的目的是什么?

是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。

对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作。

1.5.2 多线程的内存图解

多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?

以上个程序为例,进行图解说明:

多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。

 

当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

1.5.3 获取线程名称

开启的线程都会有自己的独立运行栈内存,那么这些运行的线程的名字是什么呢?该如何获取呢?既然是线程的名字,按照面向对象的特点,是哪个对象的属性和谁的功能,那么我们就去找那个对象就可以了。查阅Thread类的API文档发现有个方法是获取当前正在运行的线程对象。还有个方法是获取当前线程对象的名称。既然找到了,我们就可以试试。

 

l Thread.currentThread()获取当前线程对象

l Thread.currentThread().getName();获取当前线程对象的名称

class MyThread extends Thread {  //继承Thread

MyThread(String name){

super(name);

}

//复写其中的run方法

public void run(){

for (int i=1;i<=20 ;i++ ){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i="+i);

}

}

}

class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建两个线程任务

MyThread d = new MyThread();

MyThread d2 = new MyThread();

d.run();//没有开启新线程, 在主线程调用run方法

d2.start();//开启一个新线程,新线程调用run方法

}

}

通过结果观察,原来主线程的名称:main;自定义的线程:Thread-0,线程多个时,数字顺延。如Thread-1......

进行多线程编程时,不要忘记了Java程序运行是从主线程开始,main方法就是主线程的线程执行内容。

1.6 创建线程方式—实现Runnable接口

创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

为何要实现Runnable接口,Runable是啥玩意呢?继续API搜索。

查看Runnable接口说明文档:Runnable接口用来指定每个线程要执行的任务。包含了一个 run 的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法。

 

l 接口中的方法

 

l Thread类构造方法

 

创建线程的步骤。

1、定义类实现Runnable接口。

2、覆盖接口中的run方法。。

3、创建Thread类的对象

4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。

5、调用Thread类的start方法开启线程。

l 代码演示:

public class Demo02 {

public static void main(String[] args) {

//创建线程执行目标类对象

Runnable runn = new MyRunnable();

//将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数

Thread thread = new Thread(runn);

Thread thread2 = new Thread(runn);

//开启线程

thread.start();

thread2.start();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println("main线程:正在执行!"+i);

}

}

}

l 自定义线程执行任务类

public class MyRunnable implements Runnable{

 

//定义线程要执行的run方法逻辑

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println("我的线程:正在执行!"+i);

}

}

}

 

1.6.1 实现Runnable的原理

为什么需要定一个类去实现Runnable接口呢?继承Thread类和实现Runnable接口有啥区别呢?

实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。

创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。

1.6.2 实现Runnable的好处

第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。

1.7 线程的匿名内部类使用

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

l 方式1:创建线程对象时,直接重写Thread类中的run方法

new Thread() {

public void run() {

for (int x = 0; x < 40; x++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "...X...." + x);

}

}

}.start();

 

l 方式2:使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法

Runnable r = new Runnable() {

public void run() {

for (int x = 0; x < 40; x++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "...Y...." + x);

}

}

};

new Thread(r).start();

第2章 线程池

2.1 线程池概念

线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

 

我们详细的解释一下为什么要使用线程池?

在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。

线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

 

2.2 使用线程池方式--Runnable接口

通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。

Executors:线程池创建工厂类

l public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象

ExecutorService:线程池类

l Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

 

使用线程池中线程对象的步骤:

l 创建线程池对象

l 创建Runnable接口子类对象

l 提交Runnable接口子类对象

l 关闭线程池

代码演示:

public class ThreadPoolDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建线程池对象

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象

//创建Runnable实例对象

MyRunnable r = new MyRunnable();

//自己创建线程对象的方式

//Thread t = new Thread(r);

//t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()

//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()

service.submit(r);

//再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()

service.submit(r);

service.submit(r);

//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中

 

//关闭线程池

//service.shutdown();

}

}

l Runnable接口实现类

public class MyRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

System.out.println("我要一个教练");

try {

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());

System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");

}

}

 

2.3 使用线程池方式—Callable接口

Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

ExecutorService:线程池类

l <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

 

使用线程池中线程对象的步骤:

l 创建线程池对象

l 创建Callable接口子类对象

l 提交Callable接口子类对象

l 关闭线程池

代码演示:

public class ThreadPoolDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建线程池对象

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象

//创建Callable对象

MyCallable c = new MyCallable();

//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()

service.submit(c);

//再获取个教练

service.submit(c);

service.submit(c);

//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中

 

//关闭线程池

//service.shutdown();

}

}

l Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果

public class MyCallable implements Callable {

@Override

public Object call() throws Exception {

System.out.println("我要一个教练:call");

Thread.sleep(2000);

System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());

System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");

return null;

}

}

 

2.4 线程池练习:返回两个数相加的结果

要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

l V get() 获取Future对象中封装的数据结果

代码演示:

public class ThreadPoolDemo {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {

//创建线程池对象

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);

//创建一个Callable接口子类对象

//MyCallable c = new MyCallable();

MyCallable c = new MyCallable(100, 200);

MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20);

//获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作

//<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task)

// Future 结果对象

Future<Integer> result = threadPool.submit(c);

//此 Future 的 get 方法所返回的结果类型

Integer sum = result.get();

System.out.println("sum=" + sum);

//再演示

result = threadPool.submit(c2);

sum = result.get();

System.out.println("sum=" + sum);

//关闭线程池(可以不关闭)

}

}

l Callable接口实现类

public class MyCallable implements Callable<Integer> {

//成员变量

int x = 5;

int y = 3;

//构造方法

public MyCallable(){

}

public MyCallable(int x, int y){

this.x = x;

this.y = y;

}

 

@Override

public Integer call() throws Exception {

return x+y;

}

}

第3章 总结

3.1 知识点总结

l 创建线程的方式

l 方式1,继承Thread线程类

l 步骤

1, 自定义类继承Thread类

2, 在自定义类中重写Thread类的run方法

3, 创建自定义类对象(线程对象)

4, 调用start方法,启动线程,通过JVM,调用线程中的run方法

l 方式2,实现Runnable接口

l 步骤

1, 创建线程任务类 实现Runnable接口

2, 在线程任务类中 重写接口中的run方法

3, 创建线程任务类对象

4, 创建线程对象,把线程任务类对象作为Thread类构造方法的参数使用

5, 调用start方法,启动线程,通过JVM,调用线程任务类中的run方法



###01进程概念
*A:进程概念 
   *a:进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,
        即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。


###02线程的概念 
 *A:线程的概念
   *a:线程:线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行,
          一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,
          这个应用程序也可以称之为多线程程序。
    简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程


###03深入线程的概念
  A:深入线程的概念
    什么是多线程呢?
     即就是一个程序中有多个线程在同时执行。
     一个核心的CPU在多个线程之间进行着随即切换动作,由于切换时间很短(毫秒甚至是纳秒级别),导致我们感觉不出来
    
    单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如去            网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。
    多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。


###04迅雷的多线程下载
   A:迅雷的多线程下载
     多线程,每个线程都读一个文件


###05线程的运行模式
   A:线程的运行模式
    a:分时调度
      所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
    
    b:抢占式调度
     优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
    
     大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。


     实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
     其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。




 
###06main的主线程
  *A:main的主线程
    /*
     *  程序中的主线程
     */


    public class Demo {
      public static void main(String[] args) {
        System.out.println(0/0);
        function();
        System.out.println(Math.abs(-9));
      }
      
      public static void function(){
        for(int i = 0 ; i < 10000;i++){
          System.out.println(i);
        }
      }
    }



###07Thread类介绍
  A:Thread类介绍:Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。
     发现创建新执行线程有两种方法。
     a:一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。
     b:另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。




###08实现线程程序继承Thread
   *A:实现线程程序继承Thread
    /*
       * 创建和启动一个线程
       *   创建Thread子类对象
       *   子类对象调用方法start()
       *      让线程程序执行,JVM调用线程中的run
       */
      public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
          SubThread st = new SubThread();
          SubThread st1 = new SubThread();
          st.start();
          st1.start();
          for(int i = 0; i < 50;i++){
            System.out.println("main..."+i);
          }
        }
      }
      /*
       *  定义子类,继承Thread 
       *  重写方法run 
       */
      public class SubThread  extends Thread{
        public void run(){
          for(int i = 0; i < 50;i++){
            System.out.println("run..."+i);
          }
        }
      }


 




###09线程执行的随机性
   *A:线程执行的随机性
    /*
      代码分析:
         整个程序就只有三个线程,
         一个是主线程
           启动另外两个线程
            st.start();
            st1.start();
            for(int i = 0; i < 50;i++){
              System.out.println("main..."+i);
            }
         一个是st(Thread-0)线程
         for(int i = 0; i < 50;i++){
           System.out.println("run..."+i);
         }
         一个是st1(Thread-1)线程下 


    */
     public class ThreadDemo {
       public static void main(String[] args) {
         SubThread st = new SubThread();
         SubThread st1 = new SubThread();
         st.start();
         st1.start();
         for(int i = 0; i < 50;i++){
           System.out.println("main..."+i);
         }
       }
     }
     /*
      *  定义子类,继承Thread 
      *  重写方法run 
      */
     public class SubThread  extends Thread{
       public void run(){
         for(int i = 0; i < 50;i++){
           System.out.println("run..."+i);
         }
       }
     }




###10为什么要继承Thread
   *A:什么要继承Thread
    a:我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?
       继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?
       如下代码:
        Thread t1 = new Thread();
        t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法
                  //而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。


    b:创建线程的目的是什么?
     是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
     对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。


###11多线程内存图解
   *A:多线程内存图解
      多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?
        多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
        当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
 


###12获取线程名字Thread类方法getName
   *A:获取线程名字Thread类方法getName 
    /*
     *  获取线程名字,父类Thread方法
     *    String getName()
     */
    public class NameThread extends Thread{
      
      public NameThread(){
        super("小强");
      }
      
      public void run(){
        System.out.println(getName());
      }
    }
    
    /*
     *  每个线程,都有自己的名字
     *  运行方法main线程,名字就是"main"
     *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
     *  
     *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
     *  Thread类对象
     */
    public class ThreadDemo {
      public static void main(String[] args) {
        NameThread nt = new NameThread();
        nt.start();
        
         


      }
    }
###13获取线程名字Thread类方法currentThread
  *A:获取线程名字Thread类方法currentThread
   /*
    *  获取线程名字,父类Thread方法
    *    String getName()
    */
   public class NameThread extends Thread{


     public void run(){
       System.out.println(getName());
     }
   }
   
   /*
    *  每个线程,都有自己的名字
    *  运行方法main线程,名字就是"main"
    *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
    *  
    *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
    *  Thread类对象
    *  Thread类中,静态方法
    *   static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象
    */
   public class ThreadDemo {
     public static void main(String[] args) {
       NameThread nt = new NameThread();
       nt.start();
       
       /*Thread t =Thread.currentThread();
       System.out.println(t.getName());*/
       System.out.println(Thread.currentThread().getName());




     }
   }
 
###14线程名字设置
   A:线程名字设置
      /*
       *  获取线程名字,父类Thread方法
       *    String getName()
       */
      public class NameThread extends Thread{
        
        public NameThread(){
          super("小强");
        }
        
        public void run(){
          System.out.println(getName());
        }
      }
      
      /*
       *  每个线程,都有自己的名字
       *  运行方法main线程,名字就是"main"
       *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
       *  
       *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
       *  Thread类对象
       *  Thread类中,静态方法
       *   static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象
       */
      public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
          NameThread nt = new NameThread();
          nt.setName("旺财");
          nt.start();


        }
      }




###15Thread类方法sleep
   A:Thread类方法sleep
     public class ThreadDemo {
      public static void main(String[] args) throws Exception{
        /*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
          Thread.sleep(50);
          System.out.println(i);
        }*/
        
        new SleepThread().start();
      }
     }
     
     public class SleepThread extends Thread{
      public void run(){
        for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
          try{
            Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到并且cpu切换到该线程继续向下执行
          }catch(Exception ex){
            
          }
          System.out.println(i);
        }
      }
     }


 
   
###16实现线程的另一种方式实现Runnable接口
   A:实现线程的另一种方式实现Runnable接口
   /*
      *  实现接口方式的线程
      *    创建Thread类对象,构造方法中,传递Runnable接口实现类
      *    调用Thread类方法start()
      */
     public class ThreadDemo {
      public static void main(String[] args) {
        SubRunnable sr = new SubRunnable();
        Thread t = new Thread(sr);
        t.start();
        for(int i = 0 ; i < 50; i++){
          System.out.println("main..."+i);
        }
      }
     }
   
     /*
      *  实现线程成功的另一个方式,接口实现
      *  实现接口Runnable,重写run方法
      */
     public class SubRunnable implements Runnable{
      public void run(){
        for(int i = 0 ; i < 50; i++){
          System.out.println("run..."+i);
        }
      }
     }




###17实现接口方式的好处 
    A:实现接口方式的好处
     第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。
     实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。
     继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。
     一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。
     实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
     (降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定)


###18匿名内部类实现线程程序 
    *A:匿名内部类实现线程程序 
    /*
     *  使用匿名内部类,实现多线程程序
     *  前提: 继承或者接口实现
     *  new 父类或者接口(){
     *     重写抽象方法
     *  }
     */
    public class ThreadDemo {
      public static void main(String[] args) {
        //继承方式  XXX extends Thread{ public void run(){}}
        new Thread(){
          public void run(){
            System.out.println("!!!");
          }
        }.start();
        
        //实现接口方式  XXX implements Runnable{ public void run(){}}
        
        Runnable r = new Runnable(){
          public void run(){
            System.out.println("###");
          }
        };
        new Thread(r).start();
        
        
        new Thread(new Runnable(){
          public void run(){
            System.out.println("@@@");
          }
        }).start();
        
      }
    }


###19线程的状态图
   A:线程的状态图
    a:参见线程状态图.jpg


###20线程池的原理
   A:线程池的原理
      1.在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。
      2.在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。
      3.除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。
        如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。
        为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
      线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。




###21JDK5实现线程池
    A:JDK5实现线程池
    /*
       *  JDK1.5新特性,实现线程池程序
       *  使用工厂类 Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数
       *   static ExecutorService newFixedThreadPool(int 个数) 返回线程池对象
       *   返回的是ExecutorService接口的实现类 (线程池对象)
       *   
       *   接口实现类对象,调用方法submit (Ruunable r) 提交线程执行任务
       *          
       */
      public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
          //调用工厂类的静态方法,创建线程池对象
          //返回线程池对象,是返回的接口
          ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务
          //将Runnable接口实现类对象,传递
          es.submit(new ThreadPoolRunnable());
          es.submit(new ThreadPoolRunnable());
          es.submit(new ThreadPoolRunnable());
        
        }
      }


      public class ThreadPoolRunnable implements Runnable {
        public void run(){
          System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程提交任务");
        }
      }




###22实现线程的Callable接口方式
  A:实现线程的Callable接口方式
     /*
      *  实现线程程序的第三个方式,实现Callable接口方式
      *  实现步骤
      *    工厂类 Executors静态方法newFixedThreadPool方法,创建线程池对象
      *    线程池对象ExecutorService接口实现类,调用方法submit提交线程任务
      *    submit(Callable c)
      */
     public class ThreadPoolDemo1 {
      public static void main(String[] args)throws Exception {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //提交线程任务的方法submit方法返回 Future接口的实现类
        Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable());
        String s = f.get();
        System.out.println(s);
      }
     }
     /*
      * Callable 接口的实现类,作为线程提交任务出现
      * 使用方法返回值
      */


     import java.util.concurrent.Callable;


     public class ThreadPoolCallable implements Callable<String>{
      public String call(){
        return "abc";
      }
     }




###23线程实现异步计算
  A:线程实现异步计算




    /*
     * 使用多线程技术,求和
     * 两个线程,1个线程计算1+100,另一个线程计算1+200的和
     * 多线程的异步计算
     */
    public class ThreadPoolDemo {
      public static void main(String[] args)throws Exception {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        Future<Integer> f1 =es.submit(new GetSumCallable(100));
        Future<Integer> f2 =es.submit(new GetSumCallable(200));
        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        es.shutdown();
      }
    }


     


    public class GetSumCallable implements Callable<Integer>{
      private int a;
      public GetSumCallable(int a){
        this.a=a;
      }
      
      public Integer call(){
        int sum = 0 ;
        for(int i = 1 ; i <=a ; i++){
          sum = sum + i ;
        }
        return sum;
      }
    }

 

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