案例——装备选择

本文通过一个装备选择的案例,详细讲解了在Android应用中如何实现Activity之间的数据回传。首先,创建工程并设计用户交互界面,接着创建装备展示界面和ItemInfo类来封装装备信息。然后,构建ShopActivity展示装备并处理点击事件,当用户选择装备后,数据回传至MainActivity并在ListView中显示。最后,配置清单文件并运行程序,展示装备选择的完整流程。

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通过案例装备选择来演示Activity回传数据。实现案例的具体步骤如下:
1.创建程序
创建一个工程,包名为cn.edu.bzu.com,设计用户交互界面,如图:
这里写图片描述

装备选择程序对应的布局文件(activity_main.xml)如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:weightSum="1"
    tools:context="com.edu.bzu.cn.activitydemo.MainActivity">

    <ImageView
        android:layout_width="86dp"
        android:layout_height="109dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="80dp"
        android:src="@drawable/image" />

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧"
        android:textSize="18sp" />

    <TableLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="25dp">

        <TableRow
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content">

            <TextView
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="生命值:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />

            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar1"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="3" />

            <TextView
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:textColor="#000000" />
        </TableRow>

        <TableRow
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="10dp">

            <TextView
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="攻击力:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />

            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar2"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="3" />

            <TextView
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:layout_marginTop="5dp"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:textColor="#000000" />
        </TableRow>

        <TableRow
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="10dp">

            <TextView
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="敏捷:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />

            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar3"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="3" />

            <TextView
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:textColor="#000000" />
        </TableRow>
    </TableLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="25dp"
        android:orientation="horizontal">

        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
            android:onClick="click1"
            android:text="主人购买装备" />

        <Button
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
            android:onClick="click2"
            android:text="小宝宝购买装备" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

2.创建装备界面
创建界面activity_shop.xml,用来展示装备,界面编写完成后,如图:
这里写图片描述

购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/r1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical">

    <View
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" />

    <TextView
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="60dp"
        android:text="商品名称" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:orientation="vertical">

        <TextView
            android:id="@+id/tv_life"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="生命值"
            android:textSize="13sp" />

        <TextView
            android:id="@+id/tv_attack"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="攻击力"
            android:textSize="13sp" />

        <TextView
            android:id="@+id/tv_speed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="速度"
            android:textSize="13sp" />


    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

3.创建ItemInfo类
在程序中创建一个cn.edu.bzu.domain包,在该包中创建一个ItemInfo类,用来封装装备信息。代码如下:

package cn.edu.bzu.domain;

import java.io.Serializable;

public class ItemInfo implements Serializable {
    private String name;
    private int acctack;
    private int life;
    private int speed;

    public ItemInfo(String name, int acctack, int life, int speed) {
        this.name = name;
        this.acctack = acctack;
        this.life = life;
        this.speed = speed;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAcctack() {
        return acctack;
    }

    public void setAcctack(int acctack) {
        this.acctack = acctack;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public String toString() {
        return "[name=" + name + ",acctack=" + acctack + ",life=" + life + ",speed=" + speed + "]";
    }

}

4.创建ShopActivity
ShopActivity是用来展示装备信息的,当单击 ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将信息回传给MainActivity。代码如下:

package com.edu.bzu.cn.activitydemo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

import cn.edu.bzu.domain.ItemInfo;

public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
    private ItemInfo itemInfo;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shop);
        itemInfo = new ItemInfo("宝剑", 100, 20, 20);
        findViewById(R.id.r1).setOnClickListener(this);
        TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_life);
        TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_name);
        TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed);
        TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack);
        mLifeTV.setText("生命值+" + itemInfo.getLife());
        mNameTV.setText(itemInfo.getName() + "");
        mSpeedTV.setText("敏捷度+" + itemInfo.getSpeed());
        mAttackTV.setText("攻击力+" + itemInfo.getAcctack());
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.r1:
                Intent intent = new Intent();
                intent.putExtra("equipment", itemInfo);
                setResult(1, intent);
                finish();
                break;
        }
    }
}

5.编写界面交互代码(MainActivity)
MainActivity主要用于影响按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中。代码如下:

package com.edu.bzu.cn.activitydemo;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;

import cn.edu.bzu.domain.ItemInfo;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ProgressBar mProgressBar1;
    private ProgressBar mProgressBar2;
    private ProgressBar mProgressBar3;
    private TextView mLifeTV;
    private TextView mAttackTV;
    private TextView mSpeedTV;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life);
        mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack);
        mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed);
        initProgress();//初始化进度条
    }
    private void initProgress(){
        mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
        mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
        mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);
        mProgressBar1.setMax(1000);
        mProgressBar2.setMax(1000);
        mProgressBar3.setMax(1000);

    }
    //开启新的activity并且想获取它的返回值
    public void click(View view){
        Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
        startActivityForResult(intent,1);//返回请求结果,请求吗为1
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if(data!=null){
            if (resultCode==1){
                if (requestCode==1){
                    ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");
                    updateProgress(info);
                }
            }
        }
    }
    private void updateProgress(ItemInfo info){
        int progress1=mProgressBar1.getProgress();
        int progress2=mProgressBar2.getProgress();
        int progress3=mProgressBar3.getProgress();
        mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
        mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
        mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
        mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+"");
        mAttackTV.setText(mProgressBar2.getProgress()+"");
        mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress()+"");
    }
}

6.清单文件的配置
使用Activity时需要在清单文件中配置。代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.edu.bzu.cn.activitydemo">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".ShopActivity"></activity>
    </application>

</manifest>

7.运行程序选择装备
运行程序,在主界面分别单击“主人购买装备”“小宝宝 购买装备”按钮,会跳转至装备展示页面,装备购买成功后,会看到如图所示界面:
这里写图片描述这里写图片描述

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