java多线程

Java多线程

一个线程完整的生命周期:

Java 三种创建线程的方法:
通过实现 Runnable 接口;
通过继承 Thread 类本身;
通过 Callable 和 Future 创建线程。

1. 通过实现 Runnable 接口来创建线程

步骤:

  • 创建一个类继承Runnable接口;
  • 重写run()方法;
  • 创建当前实现类的对象
  • 将此对象作为参数转递到Thread类的构造器中,创建Thread类实例
  • Thread类实例调用start()方法

2. 通过继承Thread来创建线程

3.通过 Callable 和 Future 创建线程

步骤:

1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。

2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。

3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。

4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值

  • 采用实现 RunnableCallable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
  • 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。

ExecutorService线程池

ExecutorService是Java提供的线程池,也就是说,每次需要使用线程的时候,可以通过ExecutorService获得线程。它可以有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞,同时提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

创建方式:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                              int maximumPoolSize,

                              long keepAliveTime,

                              TimeUnit unit,

                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,

                              ThreadFactory threadFactory,

                              RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize : 核心线程数,一旦创建将不会再释放。如果创建的线程数还没有达到指定的核心线程数量,将会继续创建新的核心线程,直到达到最大核心线程数后,核心线程数将不在增加;如果没有空闲的核心线程,同时又未达到最大线程数,则将继续创建非核心线程;如果核心线程数等于最大线程数,则当核心线程都处于激活状态时,任务将被挂起,等待空闲线程来执行。

maximumPoolSize : 最大线程数,允许创建的最大线程数量。如果最大线程数等于核心线程数,则无法创建非核心线程;如果非核心线程处于空闲时,超过设置的空闲时间,则将被回收,释放占用的资源。

keepAliveTime : 也就是当线程空闲时,所允许保存的最大时间,超过这个时间,线程将被释放销毁,但只针对于非核心线程。

unit : 时间单位,TimeUnit.SECONDS等。

workQueue : 任务队列,存储暂时无法执行的任务,等待空闲线程来执行任务。

threadFactory :  线程工程,用于创建线程。

handler : 当线程边界和队列容量已经达到最大时,用于处理阻塞时的程序

ExecutorExecutorService区别

Executor一个接口,其定义了一个接收Runnable对象的方法executor,该方法接收一个Runable实例,它用来执行一个实现了Runnable接口的类,一般来说,Runnable任务开辟在新线程中的使用方法为:new Thread(new RunnableTask())).start(),但在Executor中,可以使用Executor而不用显示地创建线程:executor.execute(new RunnableTask()); // 异步执行

ExecutorService是一个比Executor使用更广泛的子类接口,其提供了生命周期管理的方法,返回 Future 对象,以及可跟踪一个或多个异步任务执行状况返回Future的方法,我们一般用该接口来实现和管理多线程。

ExecutorService.submit()与Executor.execute()异同:

相同之处:
·submit和execute方法均可以想线程池中提交一个任务,让线程池来异步执行这个任务;

·两个方法均可以接受Runnable类型的任务

·从ExecutorService接口中均可以调用submit和execute方法,但是submit方法是在ExecutorService接口中定义的,而execute方法是在Executor接口中定义的
不同之处:

·submit方法既能接受有返回结果Callable类型和没有返回结果的Runnable类型,而execute方法只能结构没有返回结果的Runnable类型

·submit方法是定义在ExecutorService接口中的,而execute方法是定义在Executor接口中的

·submit方法的返回值是一个Future,而execute方法的返回值是void
·对于异常的处理--submit方式提交的任务若在执行的过程中抛出了异常的话,异常信息会被吃掉(在控制台中看不到),需要通过Future.get方法来获取这个异常;使用execute方式提交的任务若在执行的过程中出现异常的话,异常信息会被打印到控制台。

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