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unity ReuseScrollRect 可复用 ScrollRect Item 循环列表
可复用 ScrollRect项目 进行 到后期了! 增加了 大量 资源 素材! 特别是 背包 物品栏 扩充 后! 首次 打开 背包 都会卡好久。体验 极差!当然 ,第一次 打开 就要 加载 上千 个 item ,卡 也是 意料之中的吧!所以 就想着 分开 加载!因为以前也听说过相关的 scrollrect 复用 的 信息!但是 最近 项目 需要优化 才 深入 了解 一点点!查阅 了 一些内容,得到了 一些启发,也在此基础上 做了一些改进,方便使用!我们 原来 都是直接使用的 unity 自带 的原创 2020-09-22 16:24:36 · 862 阅读 · 1 评论 -
UNITY__EDITORWINDOW 编辑器初探
前言:在开发游戏的过程中我们一般都会开发一些便利的开发工具,大部分时候我们都是借助unity自带编辑器去写一些常用工具。然后 有什么错误的理解或者使用的,也欢迎各位指正哈!就当是相互学习了。EditorWindow窗口基类,基本上我们需要开发的窗口工具都是继承自EditorWindow。包括unity自身的一些窗口(Hierarchy,Inspector,Scene,Game,Project,Console)等等!/// <summary>/// 编辑器基类,方便后期管理拓展///原创 2020-05-27 19:21:49 · 711 阅读 · 0 评论 -
unity移动对象的方式汇总
1 transform.position+ = Vector3.forward*Time.deltaTime;transform.Translate(Vector3.forwardTime.deltaTime); //固定方向移动transform.Translate(Vector3.forwardTime.deltaTime,Space.Type); //固定方向移动,参照坐标系tr...原创 2019-08-17 19:37:50 · 765 阅读 · 0 评论
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