矩阵技巧-旋转矩阵

原地旋转正方形矩阵

旋转的矩形的宏观的规律是什么?
1.对于某一个元素而言,转移的路径如下图所示;我们把一层的所有节点都按照这么旋转,就可以层节点旋转;
2.按照1的步骤操作所有的层;

在这里插入图片描述

旋转一层的函数

//旋转一层 A(ar,ac)为左上点 B(br,bc)为右下节点,AB线段是对角线;
void rotateMatrixLevel(int[][] matrix, int ar, int ac, int br, int bc) {
        int tmp = 0;
        for (int i = 0; i < bc - ac; i++) {
            //顺时针的四个点 需要交换的四个点
            //(ar,ac+i),(ar+i,bc),(br,bc-i),(br-i,ac)
            // 使用临时变量辅助进行旋转
            tmp = matrix[br - i][ac];
            matrix[br - i][ac] = matrix[br][bc - i];
            matrix[br][bc - i] = matrix[ar + i][bc];
            matrix[ar + i][bc] = matrix[ar][ac + i];
            matrix[ar][ac + i] = tmp;
        }
    }

旋转矩阵:

void rotateMatrix(int[][] matrix) {
        int ar = 0, ac = 0; // A左上角的点
        int br = matrix.length - 1, bc = br; //B右下角的点
        // A,B构成一个对角线
        while (ar < br) {// 当行号相遇的时候,说明此时只有一个元素
            rotateMatrixLevel(matrix, ar, ac, br, bc);
            //旋转下一层
            ar++;
            ac++;
            br--;
            bc--;
        }
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值