python中的tkinter包的使用-Label & Button

这篇博客介绍了如何在Python中使用tkinter创建GUI窗口,并通过实例展示了如何利用Label显示文本以及结合Button实现文本的动态更新。文章通过逐步演示,展示了如何建立窗口,以及如何设置变量控制标签内容的变化,每次点击按钮,标签内容都会有所更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先我们先建一个简单的窗口:

代码:

import tkinter as tk

window=tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')#窗口尺寸

l=tk.Label(window,
           text='OMG!this is TK!',
           bg='green',
           font=('Aprial',12),
           width=15,
           height=2
           )
l.pack()#固定窗口位置

window.mainloop()

生成窗口部分为:

import tkinter as tk

window=tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')


window.mainloop()

其余的代码为窗口里的内容。

接下来我们通过变量的形式控制标签的显示, 这时我们引入按钮 tk.Button 的概念, 每点一次按钮, 标签变化一次. 用一下内容替换上面的标签. 并把需要变化的文字存成变量 var:

未点击之前:

点击第一次:

点击第二次:

代码:

import tkinter as tk

window=tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')

var = tk.StringVar()#这是文字变量存储器
l=tk.Label(window,
          textvariable = var,# 使用 textvariable 替换 text, 因为这个可以变化
           bg='green',
           font=('Aprial',12),
           width=15,
           height=2
           )
l.pack()#固定窗口位置

on_hit=False # 默认初始状态为 False
def hit_me():
    global on_hit
    if on_hit==False:   # 从 False 状态变成 True 状态
        on_hit=True
        var.set('you hit me')# 设置标签的文字为 'you hit me'
    else:
        on_hit==False
        var.set('')# 设置 文字为空

b = tk.Button(window,
              text='hit me',
              width=15,
              height=2,
              command=hit_me#点击按钮执行的命令
              )
b.pack()



window.mainloop()

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值