音频池(SoundPool)说白了就是同时播放几个音乐,像我们现实生活中的斗地主、闲来麻将等等,都是同时会有几个音乐播放,那就是采用了音频池。
下面我带大家写一个简单的音频池:
这里有五种声效,我们要做的是,让四个音效同时播放,并且当点到第五个音效狗的时候,第一个音效鸡的声音消失,那我们赶快来实现吧。
1、先写一个布局文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.zking.g150820_android26_playmusic.PlayAnimalActivity">
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="playKFC"
android:text="音效鸡" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="playTwo"
android:text="音效Two" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="playThree"
android:text="音效Three" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="playFour"
android:text="音效Four" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="playDog"
android:text="音效狗" />
</LinearLayout>
2、把音频文件放入res的raw下,如下:
3、接下来就是写JAVA代码了
public class PlayAnimalActivity extends AppCompatActivity {
private SoundPool soundPool;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_play_animal);
//实例化音频池
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
//给音频池设置加载完成的监听
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int i, int i1) {
soundPool.play(i,1,1,1,100,1);
}
});
}
public void playKFC(View view){
soundPool.load(this,R.raw.rooster,1);
}
public void playTwo(View view){
soundPool.load(this,R.raw.chimp,1);
}
public void playThree(View view){
soundPool.load(this,R.raw.crickets,1);
}
public void playFour(View view){
soundPool.load(this,R.raw.roar,1);
}
public void playDog(View view){
soundPool.load(this,R.raw.dogbark,1);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if(soundPool!=null){
soundPool.release();
soundPool=null;
}
}
}
总结: