wumeimei+visual studio 2019 C++游戏开发学习软件的问题

本文档介绍了在Visual Studio 2019中安装和配置游戏开发所需组件的过程,包括.NET Framework的更新、游戏开发组件的选择,以及C++桌面和移动开发的安装。此外,还涉及了Qt库的安装路径修改和快捷键的使用,如Crtl+Shift+U用于将小写字母转换为大写。同时,文章提供了一个中序遍历构建二叉树的C++代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

安装
1.Microsoft Visual Studio已停止工作

下载最新的 .net framework.net framework

2.安装visual studio 2019 visual studio 2019
2019使用文档
3.游戏开发需要安装哪些组件?
装了游戏开发两个组件和C++桌面开发移动开发两个,17G

4.qt
安装
路径目录修改视频

5.快捷键
crtl+shift+u:将小写字母换成大写
crtl+u

中序遍历构建二叉树

class Solution {
public:
    unordered_map<int,int> map;
    TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
        // 将中序序列用哈希表存储,便于查找根节点
        for(int i = 0;i < inorder.size();i++)
            map[inorder[i]] = i;
        // 传入参数:前序,中序,前序序列根节点,中序序列左边界,中序序列右边界
        return build(preorder,inorder,0,0,inorder.size()-1);
    }
    TreeNode* build(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder,int pre_root,int in_left,int in_right){
        if(in_left > in_right)
            return NULL;
        TreeNode* root = new TreeNode(preorder[pre_root]);
        // 根节点在中序序列中的位置,用于划分左右子树的边界
        int in_root = map[preorder[pre_root]];
        // 左子树在前序中的根节点位于:pre_root+1,左子树在中序中的边界:[in_left,in_root-1]
        root->left = build(preorder,inorder,pre_root+1,in_left,in_root-1);
        // 右子树在前序中的根节点位于:根节点+左子树长度+1 = pre_root+in_root-in_left+1
        // 右子树在中序中的边界:[in_root+1,in_right]
        root->right = build(preorder,inorder,pre_root+in_root-in_left+1,in_root+1,in_right);
        return root;
    }
};


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