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原创 c#算法
直接插入排序分析图简单选择排序分析图快速选择排序c#代码using System;namespace sds{ static class Program{ //定义一个静态方法 //直接插入排序 static void InsertSort(int[] dataArry){ for (int i = 1; i < dataArry.Length;
2017-07-17 21:49:21
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原创 手指触摸GetTouch
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TouchTest : MonoBehaviour { //手指一动的范围 private Vector2 _VerFingerMoveArea; // 手指停留的时间 private float _FL
2017-07-07 22:26:26
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原创 FSM有限状态机
FSM有限状态机,它是一种设计模式,它是一种设计思想.解决的问题,有多个状态组成的,有限多个状态之间的切换,切换状态的时候有清晰的逻辑.描述一个人物的行为:可以是一个idle状态,跑步状态,攻击的状态,死亡的状态链接:http://pan.baidu.com/s/1slbNli1 密码:5vih 工程源码,需要把ui拖到画布下面控制小球拖拽的脚本using UnityEngine;
2017-07-07 19:49:20
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原创 音效管理类和资源管理类
单例:单例形式有两种,一种是继承mono的单例,一种是不继承mono的单例继承mono的单例using UnityEngine;using System.Collections;public abstract class MonoSingleton : MonoBehaviour where T : MonoSingleton{ #region 单例 private stat
2017-07-06 17:35:29
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原创 太阳自转 * 地球自转、公转 * 月球自转、公转
* Title: ”” * Function: * - 太阳自转 * - 地球自转、公转 * - 月球自转、公转 * Used By: Main Camera * Author: V. * Date: 2016.12. * Version: 1.0 * Description(Record): * ************************/using U
2017-07-05 13:19:10
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原创 对象池使用
对象池:对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,当一个对象回大量生成的时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象,如果有的话就直接拿出来使用,不需要再创建,如果池中没有可用的对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏的高速运行效果,在FPS游戏中要常被大量复制的对象包括子弹
2017-07-05 08:36:27
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原创 使用shader效果
1.使用shader实现地球旋转的效果Shader "CustomPractice/Earth"{ Properties{ //地球纹理 _EarthTex("EarthTex",2D)= "white"{} //云的纹理 _CloudTex("CloudTex",2D) = "white"{} } Subshader{ Tags{"RendrType" = "T
2017-07-04 19:09:00
831
原创 在C#中使用Lua代码或lua文件
输入网址 http://ulua.org/下载第三代超级热更新的方案tolua 进入后点击Clone or download 左下角的DownloadZIP,把Asset文件下的全部文件导入工程的Assets文件下mac自带本地服务器开起输入网址127.0.01查看本地服务器是否开启,如果没有开启需要打开终端,在终端里输入 sudo apachectl st
2017-07-04 15:16:22
1172
原创 lua在mac下环境场景搭建
粘贴下面{"cmd":["lua", "$file"], "file_regex": "^(?:lua:)?[\t](...*?):([0-9]*):?([0-9]*)", “path”:“/usr/local/bin”, "selector": "source.lua"}
2017-07-04 11:22:47
404
原创 场景进度条加载
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class Load : MonoBehaviour { public Image image; AsyncOperation op; void
2017-07-03 22:30:34
285
空空如也
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