创建线程的三种方式对比

博客对比了两种多线程创建方式的优缺点。实现Runnable、Callable接口创建多线程,可继承其他类,适合多线程处理同一份资源,体现面向对象思想,但编程稍复杂;继承Thread类创建多线程编写简单,访问当前线程方便,但不能放入线程池,且无法再继承其他父类。

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采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程的优缺点

优势:

  • 线程类只是实现了Runnable接口或者Callable接口,还可以继承其他类。
  • 在这种情况下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码、和数据分开来,行程清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想。

劣势:

  • 编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

 

采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点

优势:

  • 编写简单,如果需要访问当前线程,则不需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

劣势:

  • 线程池中可以存放实现了Runnable的线程,但是不能放继承了Thread的线程。
  • 因为线程类已经继承了Thread类,所以不能在继承其他父类,这就存在很大的限制性。
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