原生webgl学习(六) WebGL写简单的汉字(一)

本文介绍如何使用WebGL绘制汉字,以'王'字为例,通过绘制多个矩形组合成汉字。首先,讲解了着色器的使用,接着初始化数据,包括平移、旋转、缩放等参数。接着建立菜单栏和绘制函数,实现交互控制。最后展示了程序的实现效果,并预告将探讨如何绘制多个汉字并进行动态操作。

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本专栏所有文章示例代码均可在我的gitee码云上获取,读者可自行下载:https://gitee.com/babyogl/learnWebGL;本文demo代码在chapter-03下的draw-word-01.html,读者可以自行下载查看;

如果读者还对本专栏的文章内容和编程方式还不是很了解,建议先对前面的文章进行学习:博客专栏:webgl基础学习。前面的几节课,笔者为大家演示了WebGL如何绘制三角形和矩形,也说过绘制这些图案当然不是无聊绘制着玩的,这节课我们就利用绘制多个三角形和矩形,然后来组成我们的一些简单的汉字。下面我们先来看一张图

这个“王”字(ps:会不会令你想起隔壁老王?哈哈) ,总共有四笔,我们可以用四个矩形来组成它,分别用16个顶点,以第一横为例,要画两个三角形,画图时顶点的顺序组合为:(v0,v1, v2),(v2,v1,v3),其实不只这种顺序组合,读者可以自行探索其他的组合。其他的笔画也按照这个顺序来,最终经过绘制后,就会有一个王字清晰地呈现在我们面前,像前面的文章一样,给其加一个交互菜单栏工具,用于控制其位置的平移、旋转缩放。不同的是,这一次的旋转,我们利用更加有逼格的形式实现。

着色器

来看一下着色器:

<script id="v-shader" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec2 a_position;
        uniform vec2 u_resolution;//分辨率
        uniform vec2 u_translate;//平移
        uniform vec2 u_rotate;//旋转
        uniform vec2 u_scale;//缩放
        varying vec4 v_color;
        void main()
        {
          vec2 sPosition = a_position * u_scale;
          vec2 rotatePosition = vec2(
              sPosition.x * u_rotate.y + sPosition.y * u_rotate.x,
              sPosition.y * u_rotate.y - sPosition.x * u_rotate.x);
          vec2 po
### 创建原生 WebGL 项目的指南 #### 准备工作 为了创建原生WebGL项目,开发者需要具备定的JavaScript基础以及对HTML5的理解。由于WebGL种低级别的图形库,熟悉计算机图形学概念如着色器编程、顶点缓冲对象(VBOs)等也是必要的。 #### 设置开发环境 建立本地服务器对于测试WebGL应用非常重要,因为浏览器的安全策略通常不允许直接从文件系统加载资源。可以使用Node.js配合`http-server`模块快速搭建简易HTTP服务[^1]。 #### 初始化 HTML 文件 创建个新的HTML文档作为入口页面,在此引入必需的脚本并配置画布(Canvas)元素用于渲染场景: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>My First WebGL Project</title> <style> body { margin: 0; } canvas { display: block; width: 100%; height: 100vh; } </style> </head> <body> <canvas id="webglCanvas"></canvas> <script src="./main.js"></script> </body> </html> ``` #### 编 JavaScript 代码 接下来编核心逻辑来初始化WebGL上下文,并定义基本绘图函数。这里展示了简单的框架结构,具体实现可以根据需求扩展: ```javascript // main.js window.onload = function() { const canvas = document.getElementById('webglCanvas'); let gl; try { // 尝试获取WebGL上下文 gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'); if (!gl) throw new Error(); setupShaders(gl); // 配置着色器程序 createBuffers(gl); // 构建几何体的数据缓存区 drawScene(gl); // 开始绘制 } catch (e) { console.error("无法初始化WebGL"); } }; function setupShaders(/* ... */) {/* 实现细节 */} function createBuffers(/* ... */) {/* 实现细节 */} function drawScene(/* ... */) {/* 实现细节 */} ``` 上述代码片段展示了如何设置WebGL环境的基础流程,包括获取WebGL上下文、准备着色器和缓冲区等内容[^3]。 #### 进步探索与实践 随着基础知识的确立,可以通过研究更多复杂的案例加深理解,比如尝试集成第三方库简化某些操作或是深入学习高级特效制作技巧。此外,参与开源社区贡献也是个不错的选择,像提到过的WebGlobe就是个很好的实例。
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