动画制作后期那点事——调色

本文探讨了Maya渲染后调色的重要性,使用Adobe After Effect和Red Giant的调色工具进行色彩校正和调整。通过引用陈星星在知乎的调色教程,阐述了达芬奇调色后期的思路,包括找回高光和暗部细节、3DLUT文件的应用以及如何处理色彩偏向和不通透问题。调色过程涉及压暗部、提亮部、HSL调整和相机校准等步骤,以实现电影级视觉效果。

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由于Maya渲染出来的颜色收到材质,天空球,环境光,模拟的物理天空核光照的影响,颜色往往不能达到想要的状态,加之渲染出来的往往需要色彩校正以及调色修整,使其达到更好的视觉效果。调色往往采取拉高对比度,提升饱和度,还要根据需要调整色彩偏向以及颜色曲线(curve),这里用到的工具是adobe after effect以及红巨星的调色套装+magic bullet。

接下来是知乎“我是陈星星”的调色教程:

电影色的后期思路。

先来说说对于达芬奇调色后期的理解

将一张图最大程度的找回高光,暗部细节,控制颜色饱和度。利用3dlut文件重新对其高光、中间调、暗部进行二次着色处理。

3dlut本质就是大家普遍认识的预设。

在PS中调用3Dlut文件的步骤很简单,老三步,将raw格式的图片转成log文件,进入ps用颜色查找套用3dlut。到这里就结束了吗?当然没有!千万不要有一键后期的错误思想,如果后期真的可以这么省事,修图师们早就下岗了。

假如找不到合适机型的log文件,怎么办?

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