一、游戏服务器的发展
服务器的出现,帮助游戏开发者实现了对网络数据的更好的管理。开发人员通过对CPU的充分调度,进行大量的数据处理维护,让网络游戏进行数据交互时更加流畅。之后出现的分布式架构的服务器,实现了服务器功能的分类,不同的服务器将实现各自的功能进行数据处理,有效的减轻了主服务器的压力从而进一步提升了游戏的性能和玩家的体验。
第一代游戏服务器是以MUD游戏为原型设计出来的,基于服务端实现逻辑运算。之后出现的MMORPG类型的游戏,出现了以地图、视野等分布要素设计的分布式游戏服务器,而另外的休闲游戏需要集成大量的玩家同时在线,就出现了全区性架构。二者相结合,也就形成了现代服务器的主要架构,具有高度的承载量和扩展性。
二、游戏服务器架构核心
服务器发展至今,都关注着对CPU、内存、网关三者的设计。CPU负责对接收到的数据进行逻辑运算,内存则负责对用户等数据的管理,网关负责着通信的协议。这三者之间的设计架构+高效的算法能够有效的提升服务器的性能。下一篇文章将会对CPU的架构进行介绍。