- 博客(25)
- 收藏
- 关注
翻译 Cg Programming In Unity Projectors
Contents本教程涵盖了投影仪的投影纹理映射,这是 Unity 的特定渲染组件。
2021-06-08 16:05:08
94
翻译 Cg Programming In Unity Cookies
Contents本教程介绍了光空间中的投影纹理映射,这对于为聚光灯和定向光源实现 cookie 非常有用。 (事实上,Unity 对任何聚光灯都使用内置 cookie。)在 Unity 中,许多内置着色器都可以处理 cookie; 本教程展示了这是如何工作的。...
2021-06-08 16:02:18
203
翻译 Cg Programming In Unity Displacement Maps
Contents本教程介绍置换贴图作为在顶点着色器中应用纹理查找的示例。
2021-06-08 15:59:28
184
翻译 Cg Programming In Unity Projection of Bumpy Surfaces
Contents本教程涵盖(单步)视差映射。
2021-06-08 15:57:32
106
翻译 Cg Programming In Unity Layers of Textures (Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了多重纹理化,即在着色器中使用多个纹理图像。
2021-04-29 15:04:57
164
翻译 Cg Programming In Unity Transparent Textures (Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了alpha纹理贴图的各种常见用法,即具有A(alpha)分量的RGBA纹理图像,该分量指定了纹理像素的不透明度。
2021-04-29 15:03:24
141
翻译 Cg Programming In Unity Glossy Textures (Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了部分有光泽的纹理表面的每像素照明。
2021-04-29 15:01:56
118
翻译 Cg Programming In Unity Lighting Textured Surfaces (Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了带纹理表面的每个顶点照明。
2021-04-29 15:00:48
108
翻译 Cg Programming In Unity Multiple Lights (Wiki翻译自用)
Contents本教程是一个Pass包含了多个光源进行光照。特别的,它包含了在ForwardBase通道中Unity的所谓的”顶点灯“。
2021-04-07 17:05:50
154
翻译 Cg Programming In Unity Two-Sided Smooth Surfaces (Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了每个像素的双面光照(即双面Phong shading)。
2021-04-07 17:02:34
148
翻译 Cg Programming In Unity Smooth Specular Highlights (Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了每个像素的光照(也称为Phong shading)。
2021-04-07 16:59:58
141
翻译 Cg Programming In Unity Two-Sided Surfaces (Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了双面顶点照明。
2021-04-07 16:58:24
130
翻译 Cg Programming In Unity Specular Highlights (Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了使用Phong反射模型的每个顶点照明(也称为Gouraud shading)。
2021-04-07 16:57:20
191
翻译 Cg Programming In Unity Diffuse Reflection(Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了每个顶点的漫反射。这是有关Unity中基本照明的一系列教程中的第一篇。 在本教程中,我们从单个方向性光源的漫反射开始,然后包括点光源和多个光源(使用多次通过)。 进一步的教程将对此进行扩展,特别是镜面反射,每像素照明和双面照明。...
2021-04-07 16:55:27
122
翻译 Cg Programming In Unity Silhouette Enhancement(Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了曲面法线向量的变换
2021-04-02 16:40:35
114
翻译 Cg Programming In Unity Order-Independent Transparency(Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了与顺序无关的混合
2021-04-02 16:38:06
224
翻译 Cg Programming In Unity Transparency(Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了在Unity中使用Cg shader 来混合片元(即合成片元)
2021-04-02 16:36:28
167
翻译 Cg Programming In Unity Cutaways (Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了如何丢弃片元以及正面剔除和反面剔除
2021-04-02 16:33:20
130
翻译 Cg Programming In Shading in World Space(Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍uniform参数。
2021-04-01 16:58:26
126
翻译 Cg Programming In Unity Debugging of Shaders(Wiki翻译自用)
Contents本教程讨论顶点输入参数。
2021-04-01 16:54:52
117
翻译 Cg Programming In Unity RGB Cube(Wiki翻译自用)
Contents本教程讨论顶点vertex的输出参数和片元fragment的输入参数。此教程假设您已经熟悉“Minimal Shader”部分。
2021-04-01 10:19:10
350
翻译 Cg Programming In Unity Minimal Shader(Wiki翻译自用)
Contents本教程介绍了在Unity中创建最小的Cg着色器的基本步骤
2021-04-01 09:57:15
265
翻译 Cg Programming In Unity 目录 (Wiki翻译自用)
Contents引言(Preliminaries)教程(Tutorials)Unity引擎中的Cg编程要比OpenGL或者Direct3D中的Cg编程容易的多引言(Preliminaries)可以从Unity的下载页面下载适用于Windows和MacOS的免费版本的Unity。所有包含的教程都使用免费的版本。需要注意几点:首先,这部分是关于在Unity标准的3D内置管线中的顶点(Vertex)和片元(Fragment)着色器(Shader)。这种着色器编程特别灵活,可以让你编写非常高效的shade
2021-03-31 17:59:18
541
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人