设计模式学习(七)适配器模式与外观模式

设计模式学习(七)适配器模式与外观模式


本文是阅读《Head First 设计模式》的学习记录。详细内容可以自行阅读书本

适配器模式与外观模式

适配器模式

  适配器模式定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
  生活中类似的当两角插头遇到三角插座时,我们需要一个交流电适配器来使插座满足插座要求。

举例

  假设现在我们缺少鸭子对象,只能拿火鸡对象来冒充。因为接口不同,不能直接拿来使用,所有我们需要使用适配器模式来改造一下。

  1.把鸭子对象和火鸡对象的接口实现

鸭子接口

public interface Duck {

    public void quack();

    public void fly();
}

火鸡接口

public interface Turkey {

    //叫声接口与鸭子不同
    public void gobble();

    //飞不远
    public void fly();
}
public class WildTurkey implements Turkey{
    @Override
    public void gobble() {
        System.out.println("gobble");
    }

    @Override
    public void fly() {
        //飞行距离近
        System.out.println("short fly");
    }
}

  2.创建适配器,使得火鸡对象调用的时候,能够有和鸭子对象一样的方法。用户使用时,并不知道其实调用的火鸡对象。

public class TurkeyAdapter implements Duck {

    Turkey turkey;

    public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
        this.turkey = turkey;
    }

    @Override
    public void quack() {
        turkey.gobble();
    }

    @Override
    public void fly() {
        //多次调用让火鸡拿飞行数量换距离
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            turkey.fly();
        }
    }
}

  3.测试

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        WildTurkey wildTurkey = new WildTurkey();
        TurkeyAdapter adapter = new TurkeyAdapter(wildTurkey);
        adapter.quack();
        adapter.fly();
    }
}

在这里插入图片描述

外观模式

  提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易实现。

注意和适配器模式的区别在于:
适配器模式是改变接口来到达客户需求。
外观模式是简化接口。

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