JAVA-多态

本文深入探讨面向对象编程中的多态性概念,解释其实现机制——动态绑定,并展示如何通过继承和方法重写实现多态。文章还通过实例演示了多态在实际编程中的应用及优势。

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面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他 任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

多种状态的现象—多态
多态三大要素:
继承
重写
父类引用指向子类对象

多态优点:
提高代码复用性
增加扩展性

package com.bjsxt.test002;

public class Animal {
    public void shout(){
        System.out.println("我是动物  我会叫。。");
    }
}



package com.bjsxt.test002;

public class Cat extends Animal {
    //叫
    public void shout(){
        System.out.println("我是小猫  我喵喵叫。。");
    }
    //挠人
    public void scratch(){
        System.out.println("我是小猫  我可以挠人。。。");
    }
}


package com.bjsxt.test002;

public class Dog extends Animal{
    //叫
    public void shout(){
        System.out.println("我是小狗 我汪汪叫。");
    }
    //保护
    public void guard(){
        System.out.println("我是小狗  保卫萝卜。。");
    }
}


package com.bjsxt.test002;

public class Girl {
//  public void play(Cat cat){
//      cat.shout();
//  }
//  
//  
//  public void play(Dog dog){
//      dog.shout();
//  }



    public void play(Animal animal){
        animal.shout();
    }
}


package com.bjsxt.test002;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        Girl g=new Girl();


//      Dog d=new Dog();
        Cat c=new Cat();
        Animal an=c;


        //Animal an=new Cat();
        g.play(an);



    }
}


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