Solidity的引用类型全解析

引用的本来语意

  • 引用类型,变量本身与变量指向的数据分离,赋值操作是引用拷贝,数据块不受影响
  • 通常的面向对象语言中的所有引用类型变量之间的赋值操作,都是引用拷贝
  • 这一点在Solidity的引用类型中不再成立,solidity的引用类型的变量之间可能发生值拷贝
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合约的成员变量的特殊性

与一般虚拟机或物理机不同的是,EVM的机器模型中引入了storage,合约成员变量指向固定的持久化(storage)数据块,它并不能像一般引用类型变量一样切换它所指向的数据块,由于这个限制,对成员变量的赋值,引用拷贝从技术上变成不可能
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Location对数据空间的分割

数据块有三个存储位置(calldata,memory,storage),概念上存储空间被分割成三个子空间,引用类型变量被location属性限定,不可能跨域子空间进行指定切换,只能在子空间内部切换
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判定算法(受上述两个原因的影响,编译检查)

一个赋值的操作:

X = a
其中x是被赋值的变量,在赋值操作赋的左侧,a是赋值变量,在赋值操作符的右侧

判定算法:

  • 如果x是成员变量,值拷贝,否则:
  • 如果x与a的location相同,引用拷贝,否则:值拷贝

Calldata的只读属性

  • Calldata的只读属性
  • 你无法向message数据体的calldata数据域中拷东西,正如你不能修改msg.sender或msg.value一样

Mapping不支持拷贝

  • 它不能遍历,没有遍历能力的技术原因在于mapping在storage中的存储方式。
  • 它不能进行值拷贝,因为拷贝就是一种搬运过程,搬运总是先能把东西找全。

检查算法(受上述两个原因的影响,编译检查)

判定算法有三个输出:

  • 引用拷贝,值拷贝。如果输出引用拷贝,不必检查;输出值拷贝,则执行检查算法

检查算法:

  • 检查x和a的类型中是否有mapping元素(它本身是mapping或者嵌入了mapping成分),如果有则出错
  • 检查x是否是calldata(指向的数据块是只可读的,不可改变),如果是则出错
  • 执行值拷贝

代码示例,注意看每行注释

// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0

pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0;

import "hardhat/console.sol";

contract LocalStorageVariable {
    int256[] data1;
    int256[] data2;

   
    function getData1()public view returns(int256[] memory){
        return data1;
    }
    function getData2()public view returns(int256[] memory){
        return data2;
    }

    function insertData1(int256 d)public{
        return data1.push(d);
    }
      function insertData2(int256 d)public{
        return data2.push(d);
    }
    
    function setData1ToData2()public{
        data1 = data2; // 判定算法第一条规则:如果x是成员变量,值拷贝。=》此时进行的是值拷贝,data1和data2再单独插入数据的时候,两组数据互不影响
    }

    function testSecondRule(int256[] calldata pd )public returns(int256[] memory){
        int256[] memory td;
        td = data1; // 判定算法第一条规则:如果x与a的location相同,引用拷贝,否则:值拷贝。=》值拷贝
        data1 = pd; // 值拷贝
        // pd = data1; // 根据判定算法是值拷贝,但是再根据检查算法:检查x是否是calldata(指向的数据块是只可读的,不可改变),如果是则出错 =》会报错
        // int256[] calldata cdt = pd; 根据判定算法第一条,是引用拷贝,则不需要进行检查算法 =》合法
        return td;
    }
}

根据区块链网络中心化程度的不同,分化出3种不同应用场景下的区块链:(1)网公开,无用户授权机制的区块链,称为公有链;(2)允许授权的节点加入网络,可根据权限查看信息,往往被用于机构间的区块链,称为联盟链或行业链;(3)所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。联盟链和私有链也统称为许可链,公有链称为非许可链。  公有区块链系统 公有链中,任何节点无须任何许可便可随时加入或脱离网络。从最早的比特币系统人手介绍公有链系统的发展现状。 点对点电子现金系统:比特币与传统分布式系统的C/S , B/S或三层架构不同,比特币系统基于P2P网络,所有节点对等,且都运行同样的节点程序。节点程序总体上分为两部分:一部分是前台程序,包括钱包或图形化界面;另一部分是后台程序,包括挖矿、区块链管理、脚本引擎及网络管理等。区块链管理:涉及初始区块链下载、连接区块、断开区块、校验区块和保存区块,以及发现最长链条的顶区块。内存池管理:即交易池管理。节点将通过验证的交易放在一个交易池中,并准备好将其放入下一步挖到的区块中。邻接点管理:当一个新比特币节点初始启动时,它需要发现网络中的其他节点,并与至少一个节点连接。共识管理:比特币中的共识管理包括挖矿、区块验证和交易验证规则。比特币采用PoW共识机制,依赖机器进行哈希运算来获取记账权,同时每次达成共识需要网共同参与运算,允许网50%节点出错。密码模块:比特币采用RIMEMD和SHA-256算法及Base-58编码生成比特币地址。签名模块:比特币采用椭圆曲线secp256k1及数字签名算法ECDSA来实现数字签名并生成公钥。脚本引擎:比特币的脚本语言是一种基于堆栈的编程脚本,共有256个指令,是非图灵完备的运算平台,没有能力计算任意带复杂功能的任务。本课程从零到一带领你实践一个小型公链。 智能合约,Smart Contract,是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。 区块链领域的智能合约有以下特点:规则公开透明,合约内的规则以及数据对外部可见;所有交易公开可见,不会存在任何虚假或者隐藏的交易。 所以我们常说区块链技术具有“公开透明”“不可篡改”的特点,这些其实都是智能合约赋予区块链的。 程序员的世界里一致有个认知:相较于程序和机器,人更加不可控。人会作恶,但是代码并不会主观主动作恶。 而传统的契约行为,都是由人来制定规则,由人去执行。当然,遇到边界问题或者异常,也是由人去做界定。 但有了智能合约之后,这些就变得不一样了。 开发者通过智能合约去制定一套规则,然后发布到线上,人与智能合约进行交互,由机器去完成业务的部分,这样就规避了由人来做执行时可能造成的作弊行为。 静态类型的编程语言——Solidity,是以太坊的智能合约实现的编程语言,运行在以太坊的虚拟机 Ethereum Virtual Machine(EVM)上。 借由 Solidity,开发人员能够编写出可自我执行的应用程序,该程式可被视为一份具权威性且永不可悔改的交易合约,对已具备程式编辑能力的人而言,编写 Solidity 的难易度就如同编写一般的编程语言。 关于智能合约的应用,大名鼎鼎的 ICO 就是其中之一。除了 ICO 之外,与物联网结合赋能智能家居、投票等等,都是智能合约的应用场景。换言之,能够用机器去实现既定的规则、提高效率,且能够规避人类的作弊行为的场景,基本都是智能合约的应用场景。
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