Unity与AssetBundle

AssetBundle是一种游戏资源管理方式,它将模型、贴图、材质等资源打包成压缩文件,便于游戏运行时加载。AssetBundle分为serializedfile和resourcefile,支持LZMA和LZ4压缩,有效减少包体大小,加速网络传输。

什么是AssetBundle?

AssetBundle是一个文件,是存放在硬盘的一个文件,这个文件可以认为是一个文件夹,文件夹里包含了很多个文件,这些文件可以分为两类,一类是serialized file,一类是resource file。

serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后同意放入一个文件中。

resource file:某些二进制资源,如图片、声音等,被单独保存,方便快速加载

Assetbundle是一个压缩包,包含模型,贴图,材质,预制体,声音,甚至整个场景,可以在游戏运行的时候进行加载。

压缩包可以采用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快进行网络传输。

 

 

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