Unity与AR

什么是AR?

AR(ArguementReality)增强现实,在现实世界上用科技的力量,显示虚拟的模型,虚拟的界面,来使人更深刻理解现实。

AR SDK 技术支持

Vuforia:跨平台(Android,IOS),稳定性高,识别性高,免费功能多,支持机型多,目前开发者公认最好ARSDK。

ARCore:来自大厂google,支持机型在增加,但是还是比较少,安卓平台。

ARKit:来自Apple,支持ios6以上机型,自然只运行在ios平台。

EasyAR:视辰科技有限公司,国产,跨平台(Windows,Web,Android,IOS,Mac)

TAR:腾讯AR

DuMixAR:百度AR

 

### 3.2 使用 Unity ARFoundation 实现 AR 功能 在 Unity 中使用 ARFoundation 实现 AR 功能,是一种跨平台增强现实开发的主流方式。ARFoundation 提供了统一的 API 接口,可以兼容 Android 的 ARCore iOS 的 ARKit,从而实现高效的 AR 应用开发。开发者可以通过该框架实现平面检测、虚拟物体放置、光照估计、手势识别等关键功能,提升 AR 试戴的交互性真实感[^1]。 #### 3.2.1 平面检测物体放置 ARFoundation 支持自动检测地面、桌面等平面,并允许开发者在检测到的平面上放置虚拟物体。例如,在 AR 试戴手表或眼镜的应用中,系统可以检测用户的手腕或面部区域,并将虚拟物品准确地叠加到该位置。 以下是一个使用 ARRaycastManager 在检测到的平面上放置物体的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; using UnityEngine.XR.ARSubsystems; public class PlaceObjectOnPlane : MonoBehaviour { public GameObject objectToPlace; private ARRaycastHit hit; private ARRaycastManager raycastManager; void Start() { raycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>(); } void Update() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { var touchPosition = Input.GetTouch(0).position; if (raycastManager.Raycast(touchPosition, out hit, TrackableType.PlaneWithinPolygon)) { var hitPose = hit.pose; Instantiate(objectToPlace, hitPose.position, hitPose.rotation); } } } } ``` 此代码实现了通过触控屏幕选择位置,并在检测到的平面上生成虚拟物体的功能,适用于 AR 试戴首饰、手表等场景[^1]。 #### 3.2.2 光照估计环境融合 为了增强虚拟物体在真实环境中的沉浸感,ARFoundation 提供了光照估计功能。开发者可以获取当前环境的光照强度和方向,并将其应用到虚拟物体的材质上,使物体看起来更自然。 例如,通过以下方式获取环境光照信息: ```csharp LightEstimationMode mode = LightEstimationMode.AmbientIntensity; if (arCameraManager.TryGetLightEstimation(out var lightEstimationData)) { RenderSettings.ambientLight = lightEstimationData.averageColor; } ``` 以上代码将环境光数据应用于场景的环境光设置,从而实现更真实的光照效果[^1]。 #### 3.2.3 手势识别交互优化 AR 应用中常见的交互方式包括点击、拖拽、缩放等。开发者可以通过 Unity 的 Input System 或第三方插件(如 TouchScript)实现手势识别功能。例如,以下代码展示了如何检测双指缩放手势: ```csharp private float initialDistance; private Vector3 initialScale; void Update() { if (Input.touchCount == 2) { Touch touch0 = Input.GetTouch(0); Touch touch1 = Input.GetTouch(1); if (touch0.phase == TouchPhase.Began || touch1.phase == TouchPhase.Began) { initialDistance = Vector2.Distance(touch0.position, touch1.position); initialScale = objectToPlace.transform.localScale; } else if (touch0.phase == TouchPhase.Moved || touch1.phase == TouchPhase.Moved) { float currentDistance = Vector2.Distance(touch0.position, touch1.position); float scaleDifference = currentDistance / initialDistance; objectToPlace.transform.localScale = initialScale * scaleDifference; } } } ``` 该代码实现了基于双指手势的缩放功能,适用于 AR 试戴中对虚拟物品尺寸的调整需求[^1]。 #### 3.2.4 参考资源学习路径 对于希望深入学习 ARFoundation 的开发者,建议参考官方提供的示例项目 arfoundation-samples,该项目包含多个实用的 AR 功能实现案例,可帮助开发者快速掌握 ARFoundation 的核心功能。项目地址为:https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples[^2]。 此外,Unity 官方文档提供了详细的 ARFoundation 使用指南,涵盖从基础设置到高级功能的完整内容,适合初学者和进阶开发者查阅[^2]。 ---
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