乌龟和鱼游戏

import random
class Turtle(object):

#构造函数什么时候执行? =—=====创建对象时执行
def init(self): #self指的是实例化的对象;

#乌龟的属性: x,y轴坐标和体力值
#乌龟的x轴, 范围1,10
self.x = random.randint(1, 10)
self.y = random.randint(1, 10)
#乌龟初始化体力为100
self.power = 100

#类的方法:
def move(self):

#乌龟的最大移动能力为2,[-2, -1, 0, 1, 2]
move_skill = [-2, -1, 0, 1, 2]
#计算出乌龟的新坐标(10, 12)
new_x = self.x + random.choice(move_skill)
new_y = self.y + random.choice(move_skill)
#对于新坐标进行检验, 是哦否合法, 如果不合法, 进行处理
self.x = self.is_vaild(new_x)
self.y = self.is_vaild(new_y)
#乌龟每移动一次,体力消耗1
self.power -= 1

def is_vaild(self, value):

“”"
判断传进来的x轴坐标或者y轴坐标是否合法?
1). 如果合法, 直接返回传进来的值;
2). value<=0; =====> abs(value);
3). value > 10 ======> 10-(value-10);
:param value:
:return:
“”"
if 1 <= value <= 10:

return value

elif value < 1:

return abs(value)

else:

return 10 - (value - 10)

def eat(self):

“”"
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
:return:
“”"
self.power += 20

class Fish(object):

#构造函数什么时候执行? =—=====创建对象时执行
def init(self):

#鱼的属性: x, y轴坐标
#鱼的x轴, 范围1,10
self.x = random.randint(1, 10)
self.y = random.randint(1, 10)

#类的方法:
def move(self):

#鱼的最大移动能力为1,[ -1, 0, 1]
move_skill = [-1, 0, 1]
#计算出鱼的新坐标(10, 12)
new_x = self.x + random.choice(move_skill)
new_y = self.y + random.choice(move_skill)
#对于新坐标进行检验, 是否合法, 如果不合法, 进行处理
self.x = self.is_vaild(new_x)
self.y = self.is_vaild(new_y)

def is_vaild(self, value):

“”"
判断传进来的x轴坐标或者y轴坐标是否合法?
1). 如果合法, 直接返回传进来的值;
2). value<=0; =====> abs(value);
3). value > 10 ======> 10-(value-10);
:param value:
:return:
“”"
if 1 <= value <= 10:

return value

elif value < 1:

return abs(value)

else:

return 10 - (value - 10)

def main():

#创建一个乌龟;
turtle = Turtle()
print(turtle.x, turtle.y)
#for循环创建10个鱼
#fishs = []
#for i in range(10):

#fishs.append(Fish())

#创建10个鱼对象;
fishs = [Fish() for i in range(10)]
#游戏开始
while True:

#判断游戏是否结束?( 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束)
if turtle.power <= 0:

print(“乌龟没有体力了, Game over…”)
break

elif len(fishs) == 0:

print(“鱼被吃光, Game over…”)
break

else:

#游戏没有结束. 乌龟和鱼随机移动
turtle.move()
#鱼移动
for fish in fishs:

fish.move()
#判断鱼是否被乌龟吃掉?
#当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
if turtle.x == fish.x and turtle.y == fish.y:

turtle.eat()
#删除被乌龟吃掉的鱼
fishs.remove(fish)
print(“鱼被乌龟吃掉, 还剩%d条鱼…” % (len(fishs)))
print(“乌龟的最新体力为%s” % (turtle.power))

#乌龟跟10个鱼都比较结束后, 没有发现吃到一个鱼, 才执行, 跟for是一块的;
else:

print(“乌龟没有吃到鱼,最新体力为%s” % (turtle.power))

#pygame
if name == “main”:

print(“游戏开始”.center(30, “*”))
main()

应用类的继承

我们可以将鱼和乌龟的共性抽出来,形成新的类Animal

class Animal(object):

def init(self):

self.x=random.randint(1,10)
self.y=random.randint(1,10)

def move(self, move_skill):

#计算出乌龟的新坐标(10, 12)
new_x = self.x + random.choice(move_skill)
new_y = self.y + random.choice(move_skill)
#对于新坐标进行检验, 是哦否合法, 如果不合法, 进行处理
self.x = self.is_vaild(new_x)
self.y = self.is_vaild(new_y)

def is_vaild(self, value):

“”"
判断传进来的x轴坐标或者y轴坐标是否合法?
1). 如果合法, 直接返回传进来的值;
2). value<=0; =====> abs(value);
3). value > 10 ======> 10-(value-10);
:param value:
:return:
“”"
if 1 <= value <= 10:

return value

elif value < 1:

return abs(value)

else:

return 10 - (value - 10)

鱼和乌龟都继承动物类,乌龟在继承move方法的时候,因为额外多余了扣除生命值的步骤:

def move(self,move_skill=(-2,-1,0,1,2)):

super(Turtle,self).move(move_skill)
self.power-=1

而鱼继承move方法时,没有额外步骤:

def move(self,move_skill=(-1,0,1)):

super(Fish,self).move(move_skill)

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