
JAVA设计模式
寻找星星的梦
这个作者很懒,什么都没留下…
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JAVA设计模式——桥接模式
桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。当发现需要多角度去分类实现对象,只用继承会造成大量的类增加,要考虑使用桥接模式。接口作为桥,接口实现类...原创 2018-08-20 21:30:43 · 119 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——命令模式
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。优点: 1、能较容易地设计一个命令队列 2、需要时可以较容易地将命令记入日志 3、允许接收请求的一方决定是否要否决请求 4、可以容易地实现对请求的撤销和重做 5、由于加新的命令类不影响其他的类,因此很容易增加新的具体命令类 6、把请求一个操作的对象与知道怎么执...原创 2018-08-20 21:35:14 · 111 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——职责链模式
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 类似链表,一个抽象处理请求的类,含有自身的属性,相当于设置上下级,实现类设置对应属性为哪个对象,哪个对象即为其上下级,抽象类含有处理请求的方法,子类各自拥有不同的处理请求实现,当其处理不了请求时若其上下级不为空则去请求其上下级的处理请求...原创 2018-08-20 21:37:16 · 110 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——中介者模式
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 抽象中介者定义方法接收抽象Colleague,具体中介者定义需要接收的Colleague实体,调用具体Colleague的方法,抽象Colleague含有抽象中介者属性,具体Colleague含有具体通知方法。优点:减少了各个Colleague的耦合...原创 2018-08-20 21:39:28 · 99 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——享元模式
享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 接口有方法,具体类实现接口中的方法,工厂生产该实体,若存在则直接返回,不存在则new一个新的对象返回,无论客户端调用多少次,只产生了一个实体。享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时能受大幅度减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移...原创 2018-08-20 21:42:01 · 131 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——解释器模式
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。如果一个特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。使用:当有一个语言需要解释执行,并且可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。缺点:解释器模式为文法...原创 2018-08-20 21:45:36 · 198 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——访问者模式
访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解开,使得操作集合可以相对自由地演化。访问者模式的目的是要把处理从数据结构分离出来。如果系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式就是比较适合的,因为访问者模式使得算法操...原创 2018-08-20 21:47:46 · 184 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——备忘录模式
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。 Memento(备忘录):负责存储Origin...原创 2018-08-20 21:51:18 · 156 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——组合模式
组合模式:将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 透明方式:在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remove等。这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。这样做的好处是叶节点和枝节点对于外界没有区别,它们具备完全一致的行为接口。但问题是因为Leaf类不具备Add()...原创 2018-08-21 20:43:28 · 120 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——迭代器模式
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑使用迭代器模式。需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前项等统一的接口。(foreach就是迭代器模式) 迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负...原创 2018-08-21 20:45:45 · 105 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——单例模式
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。让类自身保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。 单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。即对唯一实例的受控访问。 饿汉式:在类加载时就将自己实例化。 懒汉式:第一次引用时才将自己实例化。/** * 饿...原创 2018-08-20 21:16:18 · 100 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——适配器模式
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。系统的数据和行为都正确,但接口不符时,应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。两个类做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时要使用该模式,在双方都不太容易修改的时候再使用适配器模...原创 2018-08-20 21:14:26 · 139 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——装饰模式
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式,当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,它们在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊行为的需要,而...原创 2018-08-15 21:43:29 · 154 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——代理模式
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 三种: 1、静态代理:代理类与目标类有一样的继承父类和实现接口 2、动态代理(JDK代理):代理类不用实现目标类的接口,不会出现大量代理类的现象,一般情况下创建一个代理类就可以了 3、Cglib代理:通过继承完成。也叫作子类代理,它是在内存中构建一个子类对象从而实现对目标对象功能的扩展 应用: 1、远程代理,为一个对象在不同的地...原创 2018-08-15 21:45:55 · 106 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——工厂方法模式
简单工厂模式的优点:工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。...原创 2018-08-15 21:47:53 · 159 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——原型模式
原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。相当于不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。clone()方法 如果对象是数值类型,复制的是内容,引用类型则复制...原创 2018-08-15 21:50:05 · 103 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——模板方法模式
当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。提供了一个很好的代码复用平台。当不变的...原创 2018-08-15 21:51:44 · 112 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——外观模式(门面模式)
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口这个接口使得这一子系统更加容易使用。使用:首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,例如三层架构。层与层之间建立建立Facade(外观),这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减...原创 2018-08-15 21:53:37 · 249 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——建造者模式(生成器模式)
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用了建造者模式,用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需知道了。主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的构造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。好处:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内...原创 2018-08-15 21:55:53 · 296 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——观察者模式(发布-订阅模式)
观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。使用:当一个对象的改变需要同时改变其它对象的时候,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。当一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用...原创 2018-08-15 21:58:00 · 2137 阅读 · 1 评论 -
JAVA设计模式——抽象工厂模式
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。好处:易于交换产品系列,由于具体类在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。所有在使用简单...原创 2018-08-15 22:02:13 · 152 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——状态模式
状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。好处:将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状...原创 2018-08-16 13:38:58 · 94 阅读 · 0 评论 -
JAVA设计模式——策略模式
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式的Strategy类层次定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能。策略...原创 2018-08-15 14:51:14 · 199 阅读 · 0 评论