多线程详解

多线程

线程简介

任务,进程,线程,多线程

多任务

eg:边吃饭边玩手机,边开车边玩手机等等。。。

看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情

多线程

多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行

程序,进程,线程

在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ,微信,游戏,ide等等…

一个进程可以有多个线程,比如视频中同时听到声音,看到图像,看弹幕等等…

Process(进程)与Thread(线程)

说起进程,就不得不说下程序,程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念

进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位

通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是有多个CPU,即多核,如服务器。如果模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所有就有同时执行的错觉

核心概念

线程就是独立的执行路径

在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程等

main()方法称之位主线程,为系统的入口,用于执行整个程序

在一个进程中,如果开辟了多出线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的

对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制

线程会带来额为的开销,如CPU调度时间,并发控制开销

每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建

Thread,Runnable,Callable

三种创建方式

Thread Class(类)继承Thread类(重点)
Runnable 接口实现Runnable接口(重点)
Callable 接口实现Callable接口 (了解)

Thread

自定义线程类继承Thread类

重写run方法,编写线程执行体

创建线程对象,调用start方法启动线程

//创建线程方式一:集成Thread类,重新run方法,调用start开启线程
class ThreadTest extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象,
        ThreadTest test = new ThreadTest();
        //调用start方法开启线程
        test.start();
        //主线程与子线程同时在跑,可以看到下面输出的i中夹杂着 我在学习多线程 这句话
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.err.println(i);
        }
    }
}

线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

Runnable

定义一个类实现Runnable接口

实现run()方法,编写线程执行体

创建线程对象,**调用start()**方法启动线程

//创建线程方式,实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
class testRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        testRunnable test = new testRunnable();
        new Thread(test).start();
        //主线程与子线程同时在跑,可以看到下面输出的i中夹杂着 我在学习多线程 这句话
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.err.println(i);
        }
    }
}

小结

继承Thread类:

​ 子类继承Thread类具备多线程能力

​ 启动线程:子类对象.start()

不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable接口:

​ 实现接口Runnable具有多线程能力

​ 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

多线程龟兔赛跑游戏

package Test.TestDemo.Control.多线程;

/**
 * @auther 14
 * @date 2020/10/13 0013 - 11:08
 */
public class 线程龟兔赛跑 implements Runnable{
    private String winner = null;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100 ; i++) {
            boolean flag = game(i);
            if(flag == true){
                break;
            }
        }
    }
    //游戏开始
    public boolean game(int step){
        //判断线程是否为兔子,如果是兔子让它每跑10步休息1毫秒
        if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& step%10==0){
            try {
                Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+step+"步");
            if(winner != null){
                System.out.println("已经有胜利者");
                return true;
            }{
                //如果步数大于等于100,则出现胜利者
                if(step >= 100){
                    winner = Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println("胜利者是---->"+winner);
                    return true;
                }
            }
            return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        //两个线程,相当于他们同时并行出发。
        线程龟兔赛跑 test = new 线程龟兔赛跑();
        new Thread(test,"乌龟").start();
        new Thread(test,"兔子").start();
    }
}

Callable接口

实现Callable接口,需要返回值类型

重写call方法,需要抛出异常

创建目标对象

创建执行任务:ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);

提交执行:Future future = executor.submit(callable);

获取结果:String r1 = result.get();

关闭服务:ser.shutdown();

public class 多线程 implements Callable<String> {

   @Override
   public String call() throws Exception {
      Thread.sleep(1000);  
      return Thread.currentThread().getName();
   }


   public void testname() {
      ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);  
        List<Future<String>> callableList = new ArrayList<Future<String>>();  
        Callable<String> callable = new 多线程();  
        for(int i=0; i< 10; i++){
            Future<String> future = executor.submit(callable);  
            callableList.add(future);  
        }  
        for(Future<String> future : callableList){  
            try {  
                System.out.println(LocalDate.now() + "::"+future.get());//blocked.
            } catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
        executor.shutdown();  
   }
   public static void main(String[] args) {
      多线程 test= new 多线程();
      test.testname();
        多线程 test2= new 多线程();
        test2.testname();
   }

}

静态代理

真实对象和代理对象都要实现共同的接口

代理对象要代理真实角色

好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情

​ 真实对象可以专注做自己的事情

package Test.TestDemo.Control.多线程;

/**
 * @auther 14
 * @date 2020/10/13 0013 - 14:52
 */
//静态代理
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        //基本调用方法
        WeddingCompany wedding = new WeddingCompany(new You());
        wedding.HappyMarry();
        //jdk8调用方法
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}
//真实角色
class  You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("我要结婚了!");
    }
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁--》真实目标角色
    private Marry marry;

    public WeddingCompany(Marry marry) {
        this.marry = marry;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        after();
        marry.HappyMarry(); //这就是真实角色
        befor();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚前,布置现场!");
    }

    private void befor() {
        System.out.println("结婚后,收取尾款!");
    }
}

Lambda表达式

为什么要使用lambda表达式

避免匿名内部类定义过多

可以让你的代码看起来很简洁

去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在

函数式接口的定义

​ 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

​ 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

线程状态

创建 -》就绪 -》阻塞 -》运行 -》死亡

线程状态

线程方法

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

线程停止

线程停止,不建议使用stop();

建议线程正常停止:利用次数,不建议死循环

建议使用标志位:设置一个标志位

不要使用stop或者destory等过时或者jdk不建议使用的方法

package Test.TestDemo.Control.多线程;

/**
 * @auther 14
 * @date 2020/10/13 0013 - 15:41
 */
public class TestStopThread implements Runnable{
    boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(flag){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i++);
        }
    }

    //设置一个标志位停止线程
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestStopThread stop = new TestStopThread();
        new Thread(stop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println(i);
            if(i==800){
                stop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠

sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数

sleep存在异常InterruptedException

sleep时间到达后线程进入就绪状态

sleep可以模拟网络延时,倒计时等

每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

线程礼让 yield

礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

将线程从运行状态转为就绪状态

让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情

package Test.TestDemo.Control.多线程;

/**
 * @auther 14
 * @date 2020/10/13 0013 - 15:51
 */
//测试线程礼让,礼让不一定成功
public class TestYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestYield test = new TestYield();
        new Thread(test,"a").start();
        new Thread(test,"b").start();
    }
}

线程强制执行

Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

可以想象成插队

package Test.TestDemo.Control.多线程;

/**
 * @auther 14
 * @date 2020/10/13 0013 - 16:04
 */
//强制执行线程测试
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.err.println("线程VIP"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestJoin test = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(test);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if(i==200){
                try {
                    thread.join(); //开始插队
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(i);
        }
    }

}

线程状态观测

Thread.State

线程状态,线程可以处于以下状态之一

  • NEW

    ​ 尚未启动的线程处于此状态

  • RUNNABLE

    ​ 在java虚拟机中执行的线程处于次状态

  • BLOCKED

    ​ 被阻塞等待监视器锁定的线程处于次装填

  • WAITING

    ​ 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于次状态

  • TERMINATED

    ​ 已退出的线程处于此状态

线程的优先级

JAVA提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行

线程的优先级用数字表示,范围从1~10

​ Thread.MIN_PRIORITY = 1;

​ Thread.MAX_PRIORITY = 10;

​ Thread.NORM_PRIORITY = 5;

使用以下方式改变或获取优先级

​ getPriority() setPriority(int ***)

package Test.TestDemo.Control.多线程;

/**
 * @auther 14
 * @date 2020/10/13 0013 - 16:25
 */
public class TestPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----"+Thread.currentThread().getPriority());
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主线程"+"----"+Thread.currentThread().getPriority());
        TestPriority test = new TestPriority();
        Thread t1 = new Thread(test);
        Thread t2 = new Thread(test);
        Thread t3 = new Thread(test);
        Thread t4 = new Thread(test);
        t1.start();
        t2.setPriority(5);
        t2.start();
        t3.setPriority(10);
        t3.start();
        t4.setPriority(4);
        t4.start();
    }
}

守护线程 daemon

线程分为用户线程守护线程

虚拟机必须确保用户线程执行完毕

虚拟机不用等待守护线程执行完毕

如,后台记录操作日志,监控日志,垃圾回收等待。

package Test.TestDemo.Control.多线程;

/**
 * @auther 14
 * @date 2020/10/13 0013 - 16:32
 */
public class TestDaemon{
    public static void main(String[] args) {
        Gad gad = new Gad();
        PeoPle peo = new PeoPle();
        Thread thread = new Thread(gad);
        thread.setDaemon(true); //默认是false,表示是用户线程
        thread.start();
        new Thread(peo).start();
    }
}

class Gad implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝守护着你!");
        }
    }
}

class PeoPle implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 3650; i++) {
            System.out.println("每一个都开心的活着!");
        }
        System.out.println("离开了这个世界");
    }
}

线程同步锁

多个线程操作同一个资源

并发

同一个对象多个线程同时操作

队列和锁

由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 Synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在一下问题:

  • ​ 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • ​ 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • ​ 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

使用线程同步锁的三个方法:

  1. 使用使用synchronized同步锁锁住方法

  2. 使用synchronized同步锁锁住变化的参数

  3. 使用Lock同步锁

    多线程使用集合时推荐使用CopyOnWriteArrayList ,它适合用在“读多,写少”的“并发”应用中,是线程安全的

package Test.TestDemo.Control.多线程;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * @author   14
 * @创建时间   2020年5月26日 上午9:45:33
 * @explain  
 */
public class 线程同步锁 {

   public static void main(String[] args) {
      Ticket ticket = new Ticket();
      Ticket2 tic = new Ticket2();
      Ticket3 tic3 = new Ticket3();
      new Thread(ticket,"1号窗口").start();
      new Thread(ticket,"2号窗口").start();
      new Thread(ticket,"3号窗口").start();
      new Thread(tic,"1号窗口").start();
      new Thread(tic,"2号窗口").start();
      new Thread(tic,"3号窗口").start();
      new Thread(tic3,"1号窗口").start();
      new Thread(tic3,"2号窗口").start();
      new Thread(tic3,"3号窗口").start();
   }

}

/**
 * 
 * @author 14
 * @日期 2020年5月26日
 * @param
 * 方法一: 使用Lock同步锁
 */
class  Ticket  implements Runnable {
   private int ticket = 100;
   private Lock lock = new ReentrantLock();
   @Override
   public void run() {
      //锁住线程
      try {
         Thread.sleep(10);
      } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      while(ticket > 0) {
         //加锁
         lock.lock();
         try {
            if(ticket>0) {
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"完成售票,余票为"+ --ticket);
            }
         } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
         }finally {
            //释放锁,一定得写到finally里面
            lock.unlock();
         }
      }
   }
} 

/**
 * 
 * @author 14
 * @日期 2020年5月26日
 * @param
 * 方法二:使用synchronized同步锁
 */
class  Ticket2  implements Runnable {
   private int ticket = 1000;
   @Override
   public  void run() {
      while(ticket > 0) {
         show();
      }
   }
   //抽取方法,锁住线程
   public synchronized void show() {
      try {
         if(ticket>0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"完成售票,余票为"+ --ticket);
         }
      } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}


/**
 *
 * @author 14
 * @日期 2020年5月26日
 * @param
 * 方法三:使用synchronized同步锁锁住变化的参数
 */
class  Ticket3  implements Runnable {
   private int ticket = 1000;
   @Override
   public  void run() {
      synchronized(ticket+""){

      }
      while(ticket > 0) {
         show();
      }
   }
   //抽取方法,锁住线程
   public  void show() {
      try {
         if(ticket>0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"完成售票,余票为"+ --ticket);
         }
      } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都会停止执行的情况,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就有可能发生死锁的问题

也就是多个线程互相拿着对方需要的资源,然后形成僵持

解决方法:同一个代码块不能同时报两把锁

产生死锁的四个必要条件:

  1. ​ 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. ​ 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. ​ 不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. ​ 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

Lock锁

  • 从jdk5.0开始,java提供了更轻大的线程同步机制,通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用lock对象充当

  • lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具

    锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得lock对象

  • ReentranLock类实现了Lock,它拥有与Synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁

* 
 * @author 14
 * @日期 2020526* @param
 * 方法一: 使用Lock同步锁
 */
class  Ticket  implements Runnable {
   private int ticket = 100;
   private Lock lock = new ReentrantLock();
   @Override
   public void run() {
      //锁住线程
      try {
         Thread.sleep(10);
      } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      while(ticket > 0) {
         //加锁
         lock.lock();
         try {
            if(ticket>0) {
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"完成售票,余票为"+ --ticket);
            }
         } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
         }finally {
            //释放锁,一定得写到finally里面
            lock.unlock();
         }
      }
   }
} 

public static void main(String[] args) {
      Ticket ticket = new Ticket();
      Ticket2 tic = new Ticket2();
      Ticket3 tic3 = new Ticket3();
      new Thread(ticket,"1号窗口").start();
      new Thread(ticket,"2号窗口").start();
      new Thread(ticket,"3号窗口").start();
   }

Synchronized与Lock的对比

  1. Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)

    Synchronized是隐式锁,出来作用域自动释放

  2. Lock只有代码块锁

    Synchronized有代码块和方法锁

使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多子类)

优先使用顺序:

Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程协作

线程通讯

应用场景:生产者消费者模式

假设仓库中只能存放一个产品,生产者将产品放入仓库,消费者将产品取走消费

如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止

如果仓库中放有产品,则消费者可以取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,要通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者生产新的产品以供消费

在生产者消费者问题中,仅有Synchronized是不够的

  • Synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
  • Synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

JAVA提供了几个方法解决线程之间的通讯问题

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long tiomeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

**注意:**均是Object类的方法,都只能在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException

管程法:

利用缓存区解决

package Test.TestDemo.Control.多线程;

/**
 * @auther 14
 * @date 2020/10/14 0014 - 15:16
 */
//利用缓冲区解决线程通讯
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        Container container = new Container();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }

}
//生产者
class Productor extends Thread{
    Container container;

    public Productor(Container container) {
        this.container = container;
    }
    //生产产品
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第"+i+"只鸡!");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    Container container;

    public Consumer(Container container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class Container{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0 ;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,需要等待消费者消费
        if(count ==  chickens.length){
            //通知消费者消费,生成等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
            //如果没有满,则需要丢入产品
            chickens[count] = chicken;
            count++;
            //可以通知消费者消费
            this.notifyAll();


    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count == 0){
            //等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //可以开始消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

信号灯法:

package Test.TestDemo.Control.多线程;

/**
 * @auther 14
 * @date 2020/10/14 0014 - 15:44
 */
//信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }

}

//生产者-》演员
class Player extends Thread{
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                this.tv.play("播放快来大本营");
            }else {
                this.tv.play("播放抖音");
            }
        }
    }
}

//消费者 -》观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品 -》 节目
class TV{
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        //观众等待,演员开始表演
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice=voice;
        this.flag=!this.flag;
    }

    //观众观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了"+voice);
        //通知演员开始表演
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }
}

线程池

背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具

好处:提高相应速度(减少了创建新线程的时间)

​ 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

​ 便于线程管理

​ corePoolSize:核心池的大小

​ maxinumPoolSize:最大线程数

​ keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

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