Eureka高可用之Eureka Server复制机制:PeerAwareInstanceRegistryImpl

本文探讨Eureka Server如何实现高可用,特别是在客户端注册或心跳更新时,Eureka Server如何复制信息到其他节点。通过分析`PeerAwareInstanceRegistryImpl`的代码,揭示其复制流程,解释了当一个Eureka Server接收到客户端或其他服务器节点的信息时,如何在集群中传播这些信息,以确保一致性。

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还是先提出几个疑问,看本篇文章前最好看过Eureka高可用之Client重试机制:RetryableEurekaHttpClient,要知道Eureka Client只会向一个Server节点进行注册(心跳、状态改变等类似),注册失败时才会尝试下一个server节点。当然正是由于这种机制,才会有Eureka Server的复制行为,个人认为,Eureka Client向每个Eureka Server都发送注册、心跳等事件,会更好的保证一致性

1、如果有4个Eureka Server集群节点,一个Client向其中一个Server进行注册(或者心跳、状态改变事件等),那么这个server是怎样通知剩余3个server集群节点的?

2、一个Eureka Server在收到其他server节点发送的复制信息时,它是怎么样处理的,它会把收到的复制信息继续向其它节点复制吗?

先看一下PeerAwareInstanceRegistryImpl的继承类图,它继承了抽象的实例注册,实现了复制实例注册(能意识到临节点的实例注册),那么它就具备注册实例信息,还能复制给临节点的功能

直接去PeerAwareInstanceRegistryImpl里面看代码,看看是如何将实例信息复制给临节点的(只列出register方法,heartBeat等类似),在收到client的注册信息时,isReplication为false,而当收到其他Eureka Server节点的复制信息时,isReplication为true


                
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