1.装饰设计模式
interface Coder{
public void code();
}
class Student implements Coder{
@Override
public void code(){
System.out.println("javase");
System.out.println("javaweb");
}
}
class HeiMaStudent implements Coder{
private Student s;//获取到被包装的类的引用
public ItcastStudent(Student s){//通过构造函数创建对象的时候传入被包装的对象
this.s=s;
}
@Override
public void code(){ //对其原有功能进行升级
s.code();
System.out.println("数据库");
System.out.println("ssh");
System.out.println("安卓");
}
}
2.单例设计模式
* 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
* 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
* (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
* (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
* (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
* 单例写法两种:
* (1)饿汉式 开发用这种方式。
//饿汉式
class Singleton{
//私有构造函数
private Singleton(){}
//创建本类对象
private static Singleton s=new Singleton();
//对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance(){
return s;
}
public static void print(){
System.out.println("111");
}
}
* (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
//懒汉式,单例的延迟加载模式
class Singleton{
//私有构造函数
private Singleton(){}
//声明一个本类的引用
private static Singleton s;
//对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance(){
if(s==null)
//线程1,线程2
s=new Singleton();
return s;
}
public static void print(){
System.out.println("1111111");
}
}
* (3)第三种格式
class Singleton{
private Singleton(){}
public static final Singleton s=new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
}
3.简单工厂模式概述和使用
* A:简单工厂模式概述
* 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
* B:优点
* 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
* C:缺点
* 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
* D:案例演示
* 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
* 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
* 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
* 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
public class AnimalFactory{
private AnimalFactory(){}
//public static Dog createDog(){ return new Dog(); }
//public static Cat createCat(){ return new Cat();}
//改进
public static Animal createAnimal(String animalName){
if("dog".equals(animalName)){}
else if("cat".equals(animale)){
}else{
return null;
}
}
}
4.工厂方法模式的概述和使用
* A:工厂方法模式概述
* 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
* B:优点
* 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
* C:缺点
* 需要额外的编写代码,增加了工作量
* D:案例演示
动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
具体狗类:public class Dog extends Animal {}
具体猫类:public class Cat extends Animal {}
开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {…}
}
猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {…}
}