ES6 自我学习

本文探讨了JavaScript中声明常量的不同方法,包括ES3的约定、ES5的Object.defineProperty、ES6的const。尽管const关键字用于声明常量,但其引用的对象属性仍可修改。为确保常量不变,需要使用Object.freeze。此外,还讲解了基本数据类型和引用数据类型在内存中的存储区别,并讨论了如何应对ES6不被所有浏览器支持的问题。

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1 JS中可以声明常量吗?

1.var   

  1. 允许变量重名,覆盖前面
  2. 属于顶层对象window
  3. 变量提升

2. ES3中通过 var BASE_URL='' 大写字母表示常量,但是也允许更改

3.ES5

Object.defineProperty(window, 'es', {
    value: '2015',
    writable: false // 不可写
})

4.ES6 const

  1. 不允许重复声明
  2. 不属于顶层对象window
  3. 不存在变量提升
  4. 暂时性死区(不能在声明之前使用)
  5. 块级作用域

2.Let

  1.  let 声明的全局变量不是全局对象window的属性
  2. 用let定义变量不允许重复声明
  3.  let声明的变量不存在变量提升
  4.  let声明的变量具有暂时性死区

  5. let 声明的变量拥有块级作用域

     

2 const声明的常量真的不可以改变吗?

const esObj = {
    name: 'es6',
    year: 2015,
    extension: ['es7', 'es8', 'es9']
}

esObj.name = '2015'  //改变了

//解决方法
Object.freeze(esObj)   // 只能冻结第一层


const arr = ['es6', 'es7', 'es8']
arr[0] = '2015'     //改变了


function myFreeze(obj) {
    Object.freeze(obj)
    Object.keys(obj).forEach(function(key) {
        if (typeof obj[key] === 'object') {
            myFreeze(obj[key])
        }
    })
}

数据存储相关

基本数据类型 存储在栈内存中:String, Number,Boolean, Null, Undefined, Symbol

引用数据类型 存储在堆内存中:object、array、function、data等

3.ES6不能被所有浏览器解析怎么办

 参考链接    ECMAScript2015~2020语法全解析

数据集介绍:野生动物与家畜多目标检测数据集 数据集名称:野生动物与家畜多目标检测数据集 数据规模: - 训练集:1,540张图片 - 验证集:377张图片 - 测试集:316张图片 分类类别: Brown-bear(棕熊)、Chicken(鸡)、Fox(狐狸)、Hedgehog(刺猬)、Horse(马)、Mouse(老鼠)、Sheep(绵羊)、Snake(蛇)、Turtle(龟)、Rabbit(兔)及通用object(物体)共11个类别 标注格式: YOLO格式标注,包含归一化坐标与类别索引,支持目标检测模型训练 数据特性: 涵盖航拍与地面视角,包含动物个体及群体场景,适用于复杂环境下的多目标识别 农业智能化管理: 通过检测家畜(鸡/马/绵羊等)数量及活动状态,辅助畜牧场自动化管理 生态监测系统: 支持野生动物(棕熊/狐狸/刺猬等)识别与追踪,用于自然保护区生物多样性研究 智能安防应用: 检测农场周边危险动物(蛇/狐狸),构建入侵预警系统 动物行为研究: 提供多物种共存场景数据,支持动物群体交互行为分析 高实用性标注体系: - 精细标注包含动物完整轮廓的边界框 - 特别区分野生动物与家畜类别,支持跨场景迁移学习 多维度覆盖: - 包含昼间/复杂背景/遮挡场景 - 涵盖陆地常见中小型动物与禽类 - 提供通用object类别适配扩展需求 工程适配性强: - 原生YOLO格式适配主流检测框架(YOLOv5/v7/v8等) - 验证集与测试集比例科学,支持可靠模型评估 生态价值突出: - 同步覆盖濒危物种(龟类)与常见物种 - 支持生物多样性保护与农业生产的双重应用场景
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