设计模式的七大设计原则

设计模式的七大设计原则

设计模式的目的

我们使用设计模式主要有以下几个目的:代码复用性、可读性、可扩展性、可靠性、高内聚、低耦合。

七大设计原则详解

设计原则解析
开闭原则对修改关闭,对扩展开放。
单一职责原则一个类只应该负责一个职责,降低类的复杂度,提高可读性,可扩展性。
接口隔离原则一个类不应该实现它不需要的接口,应该建立在最小的接口上。如果接口中有不需要的方法,需要对接口进行拆分。
依赖倒置原则中心思想就是面向接口编程。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。通过接口或者抽象类制定好规范,具体细节由具体实现类去完成。
里氏替换原则所有引用基类的地方都必须能透明的使用其子类的对象,子类尽量不要重写父类的方法。(继承使得对象之间的耦合增强了,可以通过聚合、组合、依赖来解决。)
迪米特法则又叫最少知道原则,一个类对于自己依赖的类知道的越少越好(知道的越多,耦合度越大)。只与直接朋友(成员变量、方法参数、方返回值)通信,陌生的类尽量不要以局部变量的形式出现。
合成复用原则尽量使用组合、聚合、依赖的方式,而不是继承。
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