设计模式的七大设计原则
设计模式的目的
我们使用设计模式主要有以下几个目的:代码复用性、可读性、可扩展性、可靠性、高内聚、低耦合。
七大设计原则详解
设计原则 | 解析 |
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开闭原则 | 对修改关闭,对扩展开放。 |
单一职责原则 | 一个类只应该负责一个职责,降低类的复杂度,提高可读性,可扩展性。 |
接口隔离原则 | 一个类不应该实现它不需要的接口,应该建立在最小的接口上。如果接口中有不需要的方法,需要对接口进行拆分。 |
依赖倒置原则 | 中心思想就是面向接口编程。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。通过接口或者抽象类制定好规范,具体细节由具体实现类去完成。 |
里氏替换原则 | 所有引用基类的地方都必须能透明的使用其子类的对象,子类尽量不要重写父类的方法。(继承使得对象之间的耦合增强了,可以通过聚合、组合、依赖来解决。) |
迪米特法则 | 又叫最少知道原则,一个类对于自己依赖的类知道的越少越好(知道的越多,耦合度越大)。只与直接朋友(成员变量、方法参数、方返回值)通信,陌生的类尽量不要以局部变量的形式出现。 |
合成复用原则 | 尽量使用组合、聚合、依赖的方式,而不是继承。 |