该风车绘制的核心方法:arcTo() ,一开始还想用arc(),想了半天无法确定旋转的原点坐标,后来发现方法选错了。
思路:
1、动态效果:绘制一个画面,清除后,再绘制角度改变后的画面。j:为每次整体旋转角度
2、多瓣效果:将画布原点作为每瓣图形的起始点,再旋转一定角度,做出多瓣
<canvas width="300px" height="300px" id="canvas02">
浏览器不支持canvas
</canvas>
let canvas2 = document.querySelector("#canvas02")
canvas2.style.backgroundColor = "#eee"
function draw02(){
let ctx = canvas2.getContext("2d")
let j = 0;
function startWindmill(){
//清除上一次画面,重新绘制
ctx.clearRect(0,0,300,300)
//创建6瓣风车
for(let i=0;i<6;i++){
//保存目前状态
ctx.save()
//移动画布原点
ctx.translate(150,150)
drawWindmill(i)
//还原到原有状态。原点 0,0、角度0时
ctx.restore()
}
function drawWindmill(i){
let angle = (i*60)+j
ctx.beginPath()
ctx.rotate(Math.PI*angle/180)
ctx.moveTo(0,0)
ctx.arcTo(50,0,50,50,50) //风车的关键
ctx.fillStyle = `rgb(255,${i*40},0)`
ctx.fill()
}
j = j===340 ? 0 : j+20
}
/*
* 旋转速度100ms
*/
setInterval(()=>{
startWindmill()
},100)
}
draw02()
arcTo()方法图例,参考网站链接:学习 HTML5 Canvas 这一篇文章就够了 | 菜鸟教程