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LintonL
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity导入资源后的回调函数
当我们导入资源时,有时需要对资源进行一些初始化修改或者格式规范等操作,例如,我们导入配置文件的时候,需要将编码格式规定为UTF-8,或者在做自动打包工具,打包AB时,导入模型的时候,按照设定的模板或者规则,对导入的FBX文件进行初始化(是否生成碰撞,支持读写,接受光照等),如果等到导入完成之后,重新生成AssetImporter再去修改,会增加性能消耗,所以我们最好是一步到位。方法么,比较简单,主要用到AssetPostprocessor这个类,新建一个脚本,继承这个类,然后就可以开始我们的原创 2022-02-16 10:34:05 · 4568 阅读 · 0 评论 -
手机调试安卓代码时,看到debug信息的方法
最近本菜鸟也在做安卓手机应用的开发,开发过程中,出来问题看不到,debug信息用text呈现实在是太烦了,看了好多真机调试的,也没弄出文章上说的效果,最后只能退而求其次,找一个简易版的方法,个人感觉还是很管用的仁者见仁,智者见智,觉得太low的大神,可以绕道了,没咋写过博客,废话有点多,不多说,上图;------------------------------------------------我...原创 2017-03-07 14:13:34 · 4341 阅读 · 0 评论 -
Unity steamVR中 遇到的一些问题
最近一直在做steamVR的一些项目的开发,遇到了挺多的一些问题,一些基本的,能通过看demo或者随便百度下就能解决的,也就不聊了,其中有几个个人比较奇怪的问题在着提一下,刚开始遇到这些问题时,真的是一头雾水,完全没有头绪,步骤从何下手。但是经过长时间的尝试,寻找可能性原因,排除猜想,缩小范围,最后终于都找到原因了。先写几个现在遇到的,以后再有,再添加。 1.模型在VR中会偏灰,颜...原创 2018-09-28 14:42:26 · 5513 阅读 · 0 评论
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