蓝鸥Unity入门Input类学习笔记

本文介绍了Unity3D中Input类的基本用法,包括如何通过该类检测键盘和鼠标的按键事件,例如检测W键被按下时触发向前移动等。这对于初学者掌握用户输入处理非常有用。

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Input

Input获取键盘事件

Input获取鼠标事件

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    void Start () {
    
    }

    //获取用户事件需要使用Input类

    void Update () {
        //每帧都需要监听用户事件
        //在当前这一帧中,如果用户按下W就会返回true,否则返回false

            if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) {
            print ("往前走");
        }

        //Input.GetKeyDown()方法用来检测按键按下的事件
            if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {
            //print只能在MonoBehaviour的子类中使用,其他情况下只能使用Debug.Log()打印
            Debug.Log ("往后退");
        }
        //Input.GetKeyUp()方法用来检测按键弹起的事件
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha1)){
            print ("弹起了1键");
        }

        //Input.GetKey()方法用来检测持续按键的事件
        if(Input.GetKey(KeyCode.F)){
            print ("按下了F键");
        }

        //Input.GetMouseButtonDown()方法用来检测鼠标按键按下的事件
        //参数0表示鼠标左键
        //参数1表示鼠标右键
        //参数2表示鼠标中键
        if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
            print ("按下鼠标左键");
        }

        //Input.GetMouseButtonUp()方法用来检测鼠标按键弹起的事件
        if(Input.GetMouseButtonUp(0)){
            print ("弹起了鼠标左键");
        }

        //Input.GetMouseButton()方法用来检测鼠标持续按下的事件
        if(Input.GetMouseButton(0)){
            print ("持续按下鼠标左键");
        }


    
    }
}

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