ES6新特性

字符串扩展

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。 

0

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

0

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

键盘是的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方

解构表达式

数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值 // 然后打印 console.log(x,y,z);

结果:

0

对象解构

例如有个person对象:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}
//我们可以这么做:
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

结果:

0

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

0

  • {name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

函数优化

函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

function add(a , b) {
        // 判断b是否为空,为空就给默认值1
        b = b || 1;
        return a + b;
    }
    // 传一个参数
    console.log(add(10));
现在可以这么写:
function add(a , b = 1) {
    return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

一个参数时:

var print = function (obj) {
    console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;
代码不止一行,可以用{}括起来
var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
}

对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {
    name: "jack",
    // 以前:
    eat: function (food) {
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    },
    // 箭头函数版:
    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
    // 简写版:
    eat3(food){
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    }
}

箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

function hello(person) {
    console.log("hello," + person.name)
}
//如果用箭头函数和解构表达式
var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);

map和reduce

数组中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)

arr = arr.map(s => parseInt(s));

console.log(arr)

0

reduce

reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:

0

指定初始值:

0

函数的返回值计算为所有的数组元素依次执行该计算方法(1*20*-5*3),有第二个参数的话机继续执行改算法

promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

感觉跟java的Future类很像啊,有木有!

我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

语法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... 执行异步操作

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
  } else {
    reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
  }
});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
    // 异步执行失败后的回调
})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
    // 这里我们用定时任务模拟异步
    setTimeout(() => {
        const num = Math.random();
        // 随机返回成功或失败
        if (num < 0.5) {
            resolve("成功!num:" + num)
        } else {
            reject("出错了!num:" + num)
        }
    }, 300)
})

// 调用promise
p.then(function (msg) {
    console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
    console.log(msg);
})

结果:

0

0

set和map(了解)

ES6提供了Set和Map的数据结构。

Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。

//构造函数:
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
//普通方法:
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:

  • object是 集合
  • map是集合 

构造函数:

// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);

方法:

0

模块化

什么是模块化

模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。

而JS中没有包的概念,换来的是 模块。

模块功能主要由两个命令构成:export和import。

  • export命令用于规定模块的对外接口,
  • import命令用于导入其他模块提供的功能。

export

比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

我可以使用export将这个对象导出:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}
export util;
//当然,也可以简写为:
export const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。

当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:

var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}

省略名称

上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。

因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略

例如:

// 无需声明对象的名字
export default {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

这样,当使用者导入时,可以任意起名字

import

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

例如我要使用上面导出的util:

// 导入util
import util from 'hello.js'
// 调用util中的属性
util.sum(1,2)
//要批量导入前面导出的name和age: 
import {name, age} from 'user.js'

console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")

但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具

我们暂时不做测试,大家了解即可。

对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

0

数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
  [1, 2, 5, -1, 9].find((n) => n < 0)
    //找出数组中第一个小于 0 的成员
    // -1
  • findIndex(callback):用法与find()方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
  • includes(callback):与find类似,如果匹配到第一个元素,则返回true,代表找到了。 

...(扩展运算符)

对象中的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }
上述方法实际上等价于:
let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }

let bar = {a: 1, b: 2};
let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}};  // {a: 2, b: 4}

同时也可以当做数组的扩展运算法

扩展运算符同样可以运用在对数组的操作中。

可以将数组转换为参数序列

function add(x, y) {
  return x + y;
}

const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42

可以复制数组

如果直接通过下列的方式进行数组复制是不可取的:

var arr1 = [1, 2];
var arr2 = arr1;//错误, 这样地址也会被复制
//如果项目需要兼容ie,则数组赋值可以这么写
arr2=arr1.slice()
//或者
arr2=arr1.concat()
//扩展运算符的写法:
 arr2 = [...arr1];

还是记住那句话:扩展运算符(…)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,这里参数对象是个数组,数组里面的所有对象都是基础数据类型,将所有基础数据类型重新拷贝到新的数组中。

扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组

const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]

需要注意的一点是:

如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错

扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组

[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

扩展运算符也可以将数组转化为对象

var a=[1,2,3]
{...a}//{0: 1, 1: 2, 2: 3}

 

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